| Bonuslevel 1 |
| Ihn erreicht ich, wenn ich rechts neben dem Eingang zu Level
4 einfach in der dunklen Ecke einen Sprung gegen die Wand ausführe.
So erreiche ich einen unsichbaren Gang und lande im Geschehen.
Es regnet, ist windig und mir ist kalt, doch ich hab Drei-Wetter-Wolf
und meine Frisur sitzt und hat Sprungkraft. |
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| Ich schnappe mir den Briefkasten und erhalte das Gummiband, das
ich zwischen die beiden Bäume spanne und mich zum anderen Briefkasten
auf der gegenüberliegenden Seite schiesse. Direkt über diesem Briefkasten
sehe ich auch einen Höhleneingang, in den ich mich ebenfalls katapultieren
kann und dort die Stechuhr finde. |
| Der andere Briefkasten spuckt den Ventilator aus, der jedoch unter
einem gefährlich aussehenden Wasserfall landet. Also wieder auf die
andere Seite, am Baum mit dem Gummi sichern und in bester Bergsteigernmanier
abseilen und den Ventilator ergreifen. Jetzt schwimme ich zum anderen
Ufer und sehe Sam und das Schaf, wie auch die Zielmarkierung, die
eingezäunt und somit ersteinmal unerreichbar erscheint. Alternativ
kann ich es mir auch einfacher machen, um mich vor Sam zu verbergen.
Ich nehme das Floss, fahre zum Stier/Briefkasten mittels Ventilatorantrieb
und schleiche bis zum Baum. Dort fixiere ich das Gummi und schlage
auf die Pauke, bis der Stier angerannt kommt. Jetzt lasse ich mich
mittels Bungieseil-Stunt in den Abgrund fallen und der dumme Stier
macht es mir nach. Mit Gummi wär das nicht passiert J . Jetzt schnappe
ich mir das Tarngebüsch, springe wieder auf's Floss und fahre zu Sam.
Ich kann auch ohne Gebüsch bei Sam vorbei, was nur etwas schwieriger
ist. Dazu renne ich einfach auf die Zielmarkierung und springe hinter
den Zaun. Sam macht sich danach wieder vom Acker, da er mich dort
nicht erreichen kann. Von da renne ich wieder los und springe auf
den Felsen zum Baum. Dort sammle ich Salat ein, lass mich herunterfallen,
schleiche ganz nah am Felsrand vorbei und ködere das Schaf zum Schalter. |
Getarnt
als Gebüsch geht das jedoch einfacher. Schnell wieder hoch zum Baum.
Gummi fest und mit einem Salat das Schaf wieder vom Schalter weglocken,
aber nur soweit, dass es nach der Mahlzeit wieder auf den Schalter
springt. Ich lasse mich durch's Gummi hochziehen, und springe dann
auf die Transportplattform, die dann durch Betätigung des Schalters
auf die andere Seite fährt. Dort sichere ich mich wieder mit dem Gummi
am Baum und springe runter, um mir das Schaf zu holen. Gegebenenfalls
muss ich es noch mit einem Salatkopf vom Schalter heranlocken. Oben
angekommen wird es geschultert und ab geht's zum Floss, das ich mittels
Ventilator durch die Ströumg navigiere. Das Floss stelle ich jeweils
vor dem Gatter ab dann klettere ich nach oben, um dort das Gatter
per Knopf zu öffnen. Das Floss wird durch die Strömung weitergetrieben.
Dremal wiederholt und das Floss gelangt so zum Levelanfang. Ich springe
beim letzten Gatter ins Wasser und tauche unten hindurch. Dann bringe
ich das Schaf an Land und spanne das Gummi wieder zwischen die Bäume,
schiesse es hinüber zum Katapult und mich hinterher. Sollte ich vorher
den Stier nicht erledigt haben, muss ich nun vorsichtig vorbeischleichen.
Hinten justiere ich dann mittels Felsbrockenschaf die Schleuder genau
so ein, dass das Schaf in der Zielmarkierung landet. Danach muss es
dran glauben und macht sich, von mir kurz danach verfolgt, auf die
Reise. Damit hätte ich den Bonuslevel geschafft. |
| Bonuslevel 2 |
| Irgendwie scheint das hier eine Sackgasse zu sein. Doch der
Briefkasten bringt mir die Zeitmaschine und so habe ich eine
gute Chance, diese Schlucht zu verlassen. Gesagt, getan begebe
ich mich auch in die düstere Vergangenheit damit. Am Efeu klettere
ich wagemutig hoch und springe von einer Steinplattform zur
nächsten, immer schön darauf aufpassen, dass mir der lavaspuckende
See nicht den Allerwertesten verbrennt. Ich finde dort ein Samenkorn,
das ich sofort einsacke und begebe mich wieder zurück zum Zeitportal. |
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| Bevor ich jedoch hindurchspringe, setzte ich den Samen wieder an
der Stelle mit dem fruchtbaren Boden ab. Wieder in der Gegenwart finde
ich nun an der Stelle einen ziemlich hilfreichen Baum, den ich sogleich
besteigen werde. Oben sicher durch einen gewagten Doppelsprung angekommen,
schwimme ich schnell durch die Strömung. Mal sehen, was dieser Briefkasten
für mich bereit hält. Ah, ein Springgummi. Hm, ich kann es aber nicht
erreichen, der Vorsprung ist zu hoch, den ich benutzen müsste, um
dorthin zu gelangen. Das Lied "Time changes everything" auf meinen
Lippen greife ich wieder zur Zeitmaschine. Jetzt kann ich an der Felswand
Efeu erklimmen. Dank meines hervorragend trainierten Astralkörpers
( hier thanks an den Roadrunner) vermag ich es, hochzuklettern, zu
springen und mich an einem anderen Efeustrang wieder festzukrallen.
So erreiche ich einen Felsbrocken, den ich herunterrollen kann und
somit als Treppe benutzen kann. Jetzt hole ich mir schnell noch den
Baumsamen von der anderen Seite und dann zurück in den Zeitstrom.
Das Gummi geholt und ab zu einer kleinen Schwimmaktion zu den Inseln
im Strom. Ich wechsle in die Vergangenheit und springe dort an das
Efeu, um auf den Felsvorsprung zu gelangen. Dort angekommen klettere
ich wieder am Efeu hoch, um oben einen Baumsamen zu finden. Jetzt
besitze ich zwei Samen, die ich jeweils vor dem Efeu einpflanze, an
dem ich nach oben geklettert bin. Ich gehe wieder zum Zeitportal.
Jetzt klettere ich an beiden Bäumen hoch und erschliesse oben angekommen
ein neues Portal. Danach klettere ich eine Etage tiefer, hole mir
das Samenkorn und klettere am Efeu wieder hinauf. Geschafft! |
Ich
habe jetzt also ein Baumsamenkorn und kann auf der obersten Plattform
wieder in die Gegenwart wechseln. Zuvor schiebe ich jedoch noch den
Felsen beiseite und pflanze dort, wo der Fels lag, den Baum ein. Ein
Sprung durchs Portal und ich sehe Sam mit seinem Schaf und einen kleinen
Garten, der Salatköpfe bereithält. Irgenwie fehlt mir in diesem Level
noch die Stechuhr. Hinter Sam ist so ein kleiner Durchgang im Fslsen,
ob ich es dort einmal versuchen sollte? Langsam schleiche ich dorthin
und tatsächlich, dort steht die Uhr in einer Nische. Ein gezielter
Doppelsprung bringt mich auch an den Zielort. Leider muss ich jetzt
nochmal den Weg durchs Wasser nehmen, da es sonst keinen Weg zurück
auf den Berg gibt. Kommen wir wieder zum Hauptthema. Wie kommt der
Wolf zum Schaf? Ich sehe keinen Fluchtweg, um mit dem Schaf aus Sams
Einzugsgebiet fliehen zu können. Die Lösung muss also von oben kommen.
Sehe ich hoch, erkenne ich auch einen Felksvorsprung mit einem Baum.
Ein guter Platz, um mein Springgummi dort festzumachen. Ich klettere
also auf den neu gepflanzten Baum und mittels Doppelsprung lande ich
oben auf dem Vorsprung. Nun gehe ich durch den Tunnel zum Baum, an
dem ich mein Gummi befestige. Todesmutig stürze ich mich in die Tiefe.
Jetzt muss ich nur noch das Schaf anlocken und dafür gibt es bekanntlich
Salat. Einmal in die Hand genommen und schön "Winke-Winke" damit gemacht,
nähert sich Freund Schaf auch ohne weitere Bemühungen meinerseits.
Also zugreifen, hochspringen und ab durch die Zielmarkierung. Das
geht so schnell, dass Sam gar nicht weiss, wie ihm geschehen ist.
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