| 1. |
Besuch - Gad Toucher, Jack's Key |
| A |
Durch einen Schacht geht es hinab, in einen umzäunten Hof, über die Kisten und
das Seil dann zum Turm und dem wartenden Zug. |
| B |
Setzt den Zug in Gang |
| C |
Von dem Geländer bei der ersten Seele aus auf den rotierenden Käfig und dann auf
das Rohr in der Mitte des Raumes. |
| D |
Käfig mit dem Schalter in Gang setzen und über das Seil hangelnd zur nördlichen
Seele. Die zweite Seele erreicht man mit einem Rückwärtssprung von dem Grat an der
westlichen Mauer. |
| E |
Über die 4 Transportplattformen zur südlichen Empore und in dem angrenzenden Raum
den Käfig in Gang setzen. |
| F |
Über den Grat der nördlichen Wand gelangt man zur Nische und damit zu den zweiten
Teilbereich des Levels. |
| G |
Öffnet die Tür zum Aufbewahrungsort des Wundspreizers. |
| H |
Fährt einen Balken zur anderen Raumseite aus. |
| I |
Öffnet die beiden nordwestlich liegenden Türen zu dem tieferliegenden Raum. |
| J |
Zeitpunkt abpassen und über die zwei Käfigseile zum Podest mit der verlorenen
Seele hangeln. |
| K |
Öffnet die beiden Zellen mit unfreundlichen Gefangenen. |
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Weiter geht es entweder mit einer Gondelfahrt zum "Maschinenblock"
des Asyls (ungefährlich aber z. Z. kein Gewinn) oder über die Schattenpfade
(5er Sargtor) zum "Spielzimmer". |