| 1. |
Besuch - Jack's Key, Poigne, Gad Marcher |
| A |
Durch den westlichen Tunnel auf das Gebäude und mit dem Schalter das Schott in der
östlichen Gebäudewand öffnen. |
| B |
In der südöstlichen Ecke des Schleusenraums auf den Mauervorsprung klettern und
mit dem Schalter die Ausgangsschleusen öffnen. |
| C |
Durch eine teils gläserne Röhre zum stark bewachten Becken (C) tauchen. |
| D |
Der Turm hat einen oben und einen untenliegenden Eingang. Über den oberen zum Becken
(E). |
| E |
(Teddy) Zuerst über die Brücke den Wundspreizer bei (F) holen, dann ins Becken
hinunterspringen. |
| F |
Die beiden "Hundgeister" können nur zeitweilig ausser Gefecht gesetzt werden. |
| G |
Über den südlichen Steg von (E) gelangt man zu einer, von "Hundgeistern"
bewachten Seele. |
| H |
Der nördlich verlaufende Tunnel in (E) führt über einen Blutfall zu einer
weiteren Seele. |
| I |
Weiter geht es nach Aufschiessen der Blase am Grund des Beckens (E) zu einem ringförmigen
Röhrensystem. Im Raum (I) auftauchen und mit dem Schalter die östliche Deckenluke
öffnen. Dann über den westlich liegenden Blutfall zu der oberen Hälfte des
Raumes (H), wo zwei Seelen auf Erlösung warten. |
| J |
Hebt den Wasserstand im Becken (M). Nach Süden geht es weiter zum "Spielzimmer"
(Kiste beiseite schieben) und zur Empore eines grösseren Raums, von der aus zwei Seelen
erreicht werden können. |
| K |
Fährt den Haken am Seil beiseite, so dass über das Seil der Raum durchquert werden
kann. |
| L |
Öffnet den Käfig (P). |
| M |
Öffnet das Rohr, über das man zu zwei Seelen und zum Raum (N) gelangt. |
| N |
In dem Untersuchungsraum findet man eine Seele, die nicht in einem Jovi eingeschlossen ist
und drei Vitrinen, mit dem "Violator" und zugehöriger Munition. Zum Öffnen
dieser Vitrinen werden die in den Realwelt-Leveln zu findenden "Akkus" benötigt. |