| 1. |
Besuch - Jack's Key, Poigne |
| A |
Schaltet die Blutfälle in Raum (A) und (F) ein. |
| B |
Über den Rotor auf die westliche Säule. |
| C |
Spannt ein Seil zur Statue auf. |
| D |
Vier Schalter fahren die Barrieren auf den Emporen herunter. |
| E |
Mit dem Schalter im Sockel des Schwenkarms kann der Ausleger um jeweils 90 Grad gedreht
werden. Der andere Schalter senkt die Statue vor dem östlichen Gang. |
| F |
Über die Blutfälle im Osten gelangt man zur Seele im Raum G. |
| H |
Der Transmitter auf der Brücke führt zur Seele im Vorhof des Tempels und zurück. |
| I |
Ein Schalter öffnet die Arme, der zweite die Brust der Statue. |
| J |
Mit Betätigen des Hebels (daranspringen) verwandelt sich die Schräge für
kurze Zeit zu einer Treppe. |
| K |
Spannt ein Seil zwischen den Türen des Raumes. |
| L |
Vier Schalter fahren die Barrieren auf der Treppe herunter. |
| M |
Den höhergelegenen südwestlichen Ausgang des Irrgartens erreicht man über
eine nahegelegene Absenkung der Wand. |
| N |
"Marcher"-Tätowierung - von nun an kann Mike über glutbedecktem Boden
laufen - Lavaseen sind aber immer noch tödlich! |
| O |
Der Raum mit der Seele ist aus westlicher Richtung, von unten zugänglich |
| P |
Mit dem Hebel kann für kurze Zeit der Käfig über der Seele hinaufgezogen
werden. |
| |
Abschließend können mit dem "Marteau" hinter dem 7er-Sargtor am Tempeleingang
in den Tempelräumen durch Schlagen der Trommeln die Türen zu den Schatzkammern geöffnet
und eine Reihe von Cateaux eingesammelt werden. |
| |
Intermezzo - Gad Marcher |
| |
Mit der neuen Tätowierung und den gesammelten Cadeaux empfiehlt sich die Rückkehr
in bereits erkundete Gebiete, bevor es mit dem 3. Teil des L'Eclipser (La Lame, 7er-Sargtor
auf den Schattenpfaden) weiter zum "Tempel des Blutes"
gehen kann. |
| |
4. Besuch Wüstes Land - Tempel des Lebens: (+2 Seelen=12/13,
insgesamt 57; Enseigne; Lebenspunkt) |
| |
3. Besuch Tempel des Feuers: (+2 Seelen=8/11, insgesamt 59) |
| |
2. Besuch Asyl: Tor: (+9 Seelen=12/12, insgesamt 68) |
| |
2. Besuch Asyl: Kathedrale: (+1 Seele=2/2, insgesamt 69) |
| |
3. Besuch Asyl: Spielzimmer: (+2 Seelen=10/10, insgesamt 71 = Level
8) |