| Seelen: 8, Besuche: 2 |
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Lev. |
Seelen |
Ziele |
| 1. |
8 |
+6 |
6/8 |
82 |
Gad: Nager |
| 2. |
9 |
+2 |
8/8 |
98 |
Kalebasse |
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| 1. |
Besuch - Marcher, Poigne, Baton, Flambeau,
Marteau |
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Hier muß Mike zeigen was er gelernt hat - springen, hüpfen, tanzen, singen;) |
| A |
Zwei Schalter rechts und links der Empore geben den Weg in den Tempel frei. |
| B |
Nochmals zwei Schalter fahren die Hindernisse zu den oberen, über einen Grat erreichbaren
Abzweigungen herunter. |
| C |
Zuerst über die drei Podeste und den Schalter (D) im Nachbarraum betätigen. |
| D |
Löst einen Hammer, der den Verbindungssteg herunterschlägt. |
| E |
?? |
| F |
Spannt das Seil im Messerraum auf. |
| G |
Über die glühende Kohle gelangt man erst zur Seele und dann westwärts zum
Tätowierungsraum. |
| I |
Fünf Schalter senken das Tätowierungsgerüst herab. |
| J |
Zwei Schalter öffnen den Weg über die Empore, über die man später zum
9er-Sargtor vor der Kalebasse gelangt. |
| K |
Schaltet das Türrad, so das 4 Raumausgänge benutzt werden können unten -
oben - links - rechts. |
| L |
Zuerst über das rechte Tor die Blutfälle einschalten. |
| M |
Spannt das Seil im angrenzenden Raum auf. |
| N |
Der südliche Schalter senkt die Lava ab, so da der nördliche Schalter benutzt
werden kann. Der hebt darauf den Lava-Pegel, womit die Seele im Süden des Raumes erreichbar
wird. |
| O |
"Messertreppen-Raum" |
| 2. |
Besuch - Nager, Poigne, Baton, Flambeau, Marteau, Kalebasse |
| P |
Nur über einen unterirdischen Gang, nach Aufsprengen der Bodenplatte erreichbar. |
| Q |
Zuerst müssen die drei Voodoo-Trommeln geschlagen werden, um über den nördlichen
Gang auf die Decke des Käfig in der Raummitte zu kommen. Dann die Deckenplatte aufsprengen
und die Bodenplatte im Käfig. |
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