| Seelen: 5, Besuche: 3 |
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Lev. |
Seelen |
Ziele |
| 1. |
9 |
+1 |
1/1 |
105 |
Zugang zum Maschinenblock |
| 2. |
9 |
+3 |
3/3 |
111 |
Zugang zum Maschinenblock |
| 3. |
9 |
+1 |
1/1 |
118 |
Zugang zum Maschinenblock |
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Die 3 Realwelt-Level von Shadowman, in denen die 5 Serienmörder
aufzuspüren und zu stellen sind, lassen nur wenig Zeit, den Weg aufzuzeichnen.
Da zudem keine weiteren Seelen (mit Ausnahme der in den Mördern) gesucht werden
müssen daher im Folgenden nur ein paar Tipps - keine Karten.
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Alle drei Level führen letztlich über Prismentore zu separaten Bereichen des Maschinenblocks
im Asyl, wo die drei verbleibenden Maschinen mit den von Jack2 vorgesehenen Kombinationen für
die 3er-Säulenschalter deaktiviert werden müssen. Es macht daher Sinn, sich als erstes
den Level "Down Street Station, London" vorzunehmen.
| 1. |
Down Street Station, London |
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Im wesentlichen ein Durchlauf-Level, in dem man über weite Strecken von unfreundlichen,
nicht zu besiegenden Hunden attackiert wird. |
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Gleich zu Beginn findet man "Jacks Tagebuch", in dem die Kombinationen für
die Säulenschalter im Asyl vermerkt sind. |
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Ein Geheimraum findet sich in den Toiletten der Eingangshalle des Bahnhofs. |
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Weiter geht es hinab zu den Bahnsteigen, durch einen ersten Waggon, den Schacht in einem
runden Raum hinab zu einer Gleisabzweigung mit drei ineinander verkeilten Waggons. Verbarrikadierte
Tür aufschiessen und durch den mittleren Wagen zu einem Seitenausgang des Tunnels. |
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In dm grossen Lagerraum erst seitwärts auf die Rampe zur Linken springen, dann weiter
bis zu einem Wandgrat auf der, dem Eingang gegenüberliegenden Seite des Raums. |
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Nach Überqueren eines Hofs (ausfahrbarer Steg) zeugen einige in Tücher gehüllte
Leichen davon, dass man sich Jacks Versteck nähert. Noch einen Stachelrotor ausschalten,
dann ist es soweit. |
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Jack erweist sich als schneller und gefährlicher Gegner, wohl der ernstzunehmenste
unter den 5 Serienmördern. Ist er besiegt, so gibt er eine Dunkle Seele und ein Prisma
frei, mit dem ineinem der angrenzenden Räume durch das Prismentor zum 2. Bereich des
Maschinenblocks gewechselt werden kann. |
| 2. |
Gardelle Country Gefängnis, Texas |
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Über die beiden freien Seelentore der Kathedrale gelangt man zu zwei separierten kleineren
Bereichen des Gefängnisses, die ohne Gefahren aufgesucht werden können. Je eine
Seele, eine Maschinenpistole, ein Maschinengewehr und eine zweite Schrotflinte sind die Belohnung. |
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Den wichtigeren Bereich des Gefängnis, in dem der Gafangenenaufstand stattfand, erreicht
man über das Tor des "Echsenkönigs". Beim Durchqueren der Räume und
Gänge erwachen die herumliegenden Leichen und verfolgen unseren Helden als unbesiegbare,
mit Schußwaffen und Knüppeln bewaffnete Zombies. |
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Unweit des Startpunktes findet man am Ende eines kleinen Hofs eine Zugangskarte für
die versperrten Bereiche des Gefängnis. Hinter dem Trakt mit Gummizellen liegt dann ein
Raum mit einem elektrischen Stuhl, in dem man den "Echsenkönig" findet. |
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Danach geht es wiederum durch ein Prismentor zum 3. Bereich des Machinenblocks. |
| 3. |
Mordant Street, New York |
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Der letzte Realwelt-Level spielt in einem verfallenen, teils stockfinsteren Haus (mit dem
Flambeau oder der evt. gefundenen Taschenlampe kann geleuchtet werden). |
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Zuerst muß der Strom für den Fahrstuhl in der Eingangshalle eingeschaltet werden.
Den Schalter dazu findet man in der 1. Etage des Hauses (auf Löcher in der Decke achten). |
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Mit dem Lift geht es dann nach oben, durch schmale Gänge und über einen Blutfall
zum Dachboden. |
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