| Shadowman - Gegner |
Fast alle Gegner in Shadowman sind im Nahkampf sehr stark. Bei einem "Schußwechsel" ist es dahingegen fast immer möglich, den Projektilen durch Links-/Rechtsbewegungen auszuweichen (Tasten: "Entf" und "Bild ab").
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Hunde I Nahkampf |
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Hunde II Später, im Besitz von L'Eclipser, sieht das dann ganz anders aus.
Da sich die Tiere bestenfalls für eine kurze Zeitspanne "ruhigstellen"
lassen können sie in Gruppen zu einer echten Gefahr werden. |
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Krokodile Am Land und im Wasser recht träge, schlechte Wahrnehmung. Nahkampf |
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Hundgeister Für die adrett bekleideten Hundgeister im Asyl gilt das gleiche,
wie für Hunde II. Nahkampf
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Verlorene Seelen Die menschenähnlichste Form der Untoten ist zwar langsam, kann in
Gruppen oder aus den Käfigen des Asyls heraus durchaus zu einer Gefahr
werden. |
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Zombies Hartnäckige Gegner sind die skelettähnlichen Untoten mit ihren
großen Pranken. Am besten wird man mit ihnen rückwärtslaufend
fertig. |
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Fliegende Untote Anfänglich friedlich ihre Kreise am Himmel ziehend ändert
sich das Verhalten der fliegenden Untoten bald. Schwierig zu treffen. |
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Doppelköpfige Kuriose Geschöpfe, aber keine ernstzunehmenden Gegner. |
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Arbeiter I Die Arbeiter im Asyl scheinen alle recht wohlgenährt und sind dabei
immer noch recht flink. Ihre Haken können großen Schaden anrichten. |
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Arbeiter II Noch gefährlicher sind die teils mit Schilden ausgestatteten "Motorsägen-Männer".
Doch wie bei den einfachen Arbeiter liegt ihre Stärke einzig im Nahkampf. |
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Wachen Gewehrschützen sichern viele wichtige Einrichtungen im Asyl. |
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Soldaten Die gut ausgerüsteten Soldaten sind meist in Kontrollräumen
zu finden. Trotz ihrer Bewaffnung keine allzu schwierigen Gegner. |
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Engel Die engelähnlichen "Schwestern" sind die Hüterinnen
der Tempel. Ihre scheibenförmigen Geschosse prallen an Wänden
und Gegenständen ab und können so auch ohne direkte Treffer
Schaden anrichten. |
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Echsformen Diesen Geschöpfe sollen Legion's Armee bilden. Ihre Kraft beziehen sie aus einer implantierten dunklen Seele, die sie im Tot wieder freigeben. zielverfolgende Energiekugeln
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Jack 2 Alle Mörder erscheinen zuerst in ihrer normalen menschlichen Gestalt, dann als Echsform. Als schwieriger Gegner erweist sich Jack 2, der mit seinem Messer flink über Wände und Decken krabbeln kann. Messer, Schnellfeuerwaffen |
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Na, wer mag das wohl sein? zielverfolgende Energiekugeln |
| Print Top | - | Letzte Aktualisierung: 29.06.2004 |