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X
- Bauen |
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Der Bau eigener
Fabriken ist eindeutig die beste Möglichkeit, rasch zu Geld zu kommen (darüber
hinaus verschafft zumindestens der Bau einer Kristallfabrik einen genügend
Arbeit, um auf einige Zeit genau zu wissen, was als nächstes zu tun ist;)
Zu beachten ist,
dass die Kosten leicht höher werden können als gedacht, da neben dem
Kaufpreis der Fabrik auch noch die Mietgebühren für einen Frachter
(500 bis 1.800), das Geld für Rohstoffe in ausreichender Menge und evt.
der Preis für eigene Frachter (10.800) aufzubringen sind! Im Zweifelsfall
also lieber noch etwas mit dem Bau warten.
Im folgendem:
Schritte
zum Bau einer eigenen Fabrik:
| 1. |
Zuerst einmal sollte
man sich vergewissern, dass für eine bestimmte Fabrik in dem vorgesehenen
und den umliegenden Sektoren ein Bedarf vorhanden ist und dass die benötigten
Rohstoffe verfügbar sind. - Der Handel verläuft dabei über
mehrere Sektoren, so dass auch die Nachbar-Sektoren in die "Marktanalyse"
einzubeziehen sind. |
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Im Hinblick auf Xenon-Überfälle
ist es von Vorteil, wenn im Bau-Sektor ein Zerstörer oder Träger
positioniert ist. |
| 2. |
Falls man eine Erz-
oder Silizium-Mine bauen möchte, mit einem Mineralien-Scanner nach
einem geeigneten Asteroiden suchen (Ergiebigkeit 18 oder grösser). |
| 3. |
In dem Sektor der Werft
nach einem Frachter der TL-Klasse (im Radar als Rechteck dargestellt) suchen,
diesen anrufen und mieten. Als Miete wird ein unterschiedlich grosser Betrag
von 500 bis 1.800 Credits verlangt. Der gleiche Betrag wird zusätzlich
bei jedem Durchqueren eines Sprungtors fällig! |
| 4. |
Nach dem Einkauf der
Fabrik in der Werft (einige Fabriken sind nicht überall zu kaufen)
zu der Position bzw. dem Asteroiden fliegen, wo die Fabrik gebaut werden
soll (auf etwa 1 km an den Asteroiden ran). |
| 5. |
Den folgenden Frachter
anrufen und "Fracht abwerfen" anordnen. Falls nach Auskunft des
Frachterkapitäns der Platz dazu nicht ausreicht, muß evt. ein
wenig weiter geflogen werden (Flügelmänner mit ihren Begleitschiffen
können hier sehr störend sein). |
| 6. |
An die neue Fabrik
andocken, Ein- und Verkaufspreise festsetzen und Frachter zum Beschaffen
der Rohstoffe mieten (bei SKW's nicht möglich). |
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Als Faustregel für
die Anzahl der Frachter hat sich bewährt: Anzahl der benötigten
Rohstoffe plus 1 - plus 1, da die Frachter auf ihren Reisen gelegentlich
von den Xenon aufgebracht werden und so die Fabrik evt. "leer läuft". |
| 7. |
Wenn Frachter gemietet
wurden: Kapital zum Ankauf der Rohstoffe an die Fabrik überweisen. |
Gesamtübersicht
der Fabriken, die gebaut werden können:
Daten
zu einzelnen Fabriken:
Sonnen-Kraftwerke: Da für ein SKW kein Frachter geordert werden
kann, um die notwendigen Kristalle herbeizuschaffen, muß diese Arbeit
selbst erledigt werden - ein mühseliges Unterfangen! Falls die produzierten
Einheiten nicht schnell genug abgesetzt werden können, wird bis zu einem
Maximum von 5.000 Einheiten produziert - darüber hinaus werden aber immer
noch Kristalle verbraucht (ohne Nutzen). Dennoch gute Gewinnchancen: Auf jeden
investierten Credit entfällt ein Gewinn von 5 bis 20 Credits.
Minen: Ob und in welchem Umfang Erz oder Silizium auf einem Asteroiden
geschürft werden kann, muß zuvor mit einem Mineralien-Scanner (21.600
Credits) geprüft werden. Typische Erzvorkommen liegen im Bereich von 3
bis 18. Typische Siliziumvorkommen im Bereich von 3 bis 26 (im Ausnahmefall
auch über 50, dann aber zu dicht an anderen Asteroiden). Gute Gewinnaussichten
bei Siliziumminen, wenn die produzierten Siliziumscheiben direkt zu weiterverarbeitenden
Fabriken geliefert werden.
Produktionsstätten für Rohstoffe (Kosten 14.400) arbeiten zuverlässig
bei mäßigem Gewinn. Für eine willkürlich gewählte
Vergleichszeiteinheit ca. 100.000 bis 150.000 Credits.
Weiterverarbeitende Fabriken (Kosten 43.200) werfen im allgemeinen einen
mittleren Gewinn ab. Für eine willkürlich gewählte Vergleichszeiteinheit
ca. 500.000 Credits.
Technische Fabriken (Kosten 129.600) bieten hervorragende Gewinnaussichten.
Für eine willkürlich gewählte Vergleichszeiteinheit ca. 800.000
bis 1.200.000 Credits.
Ausrüstungsfabriken: So verführerisch der Gedanke ist,
die eigene hochwertige Ausrüstung selbst zu produzieren, so sind die Gewinnchancen
einer Ausrüstungsfabrik doch fraglich. Da Schilde und Waffen nicht als
Fracht abtransportiert und verkauft werden können, kann man sie bestenfalls
als Ausrüstungsgegenstände in Einheiten von 2 zu einem Ausrüstungsdock
bringen. Zudem werden enorme Ressourcen benötigt.
Allgemeines: Fast alle Fabriken wurden so eingestellt, dass bei Einkauf
der benötigten Rohstoffe zu Standardpreisen der kostendeckende Preis für
Produkte gleich dem halben Standardpreis für das Produkt ist. Absatzchancen
für ein Produkt bestehen im Allgemeinen, wenn der Verkaufspreis mittig
zwischen Mindest- und Standardpreis gesetzt wird.
| Sonnenkraftwerk |
7.200 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Prod.: |
75 |
Energiezellen (durchsch.) |
5-26 |
16 |
| Rohst.: |
1 |
Kristall |
|
72 |
| Anm.: |
Sehr gutes Gewinnverhältnis 1:16 |
|
|
| Kristallfabrik
(Argonen) |
129.600 |
37 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Prod.: |
180 |
Kristalle |
61-82 |
72
|
| Rohst.: |
55 |
Energiezellen |
5-26 |
16 |
|
4
|
Siliziumscheiben |
295-424 |
360
|
| 90 |
Cahoona-Fleischblöcke |
32-61 |
48
|
| Anm.: |
Sehr gute Gewinne! |
|
| Computer
Werk (Teladi) |
129.600 |
405 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Prod.: |
16 |
Computer Komponenten |
211-268 |
720
|
| Rohst.: |
45 |
Energiezellen |
5-26 |
16 |
|
4
|
Siliziumscheiben |
295-424 |
360
|
| 90 |
Einh. Nostrop-Öl (Teladi) |
29-66 |
48
|
| Anm.: |
Meine profitableste Fabrik! |
|
| Quantumröhren
Werk (Argonen) |
129.600 |
1.080 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Prod.: |
6 |
Quantumröhren |
1.965
-2.354 |
2.160
|
| Rohst.: |
45 |
Energiezellen |
5-26 |
16 |
|
4
|
Siliziumscheiben |
295-424 |
360
|
| 90 |
Cahoona-Fleischblöcke |
32-61 |
48
|
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Letzte Aktualisierung:
29.06.2004
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