 |
X-T:
Bauen |
 |
| Anders als in X-BTF ist der Bau eigener Fabriken in X-Tension
keinesfalls die beste Möglichkeit, rasch an Geld zu kommen! Dazu sind
die Fabriken und Frachter zu teuer und die Erlöse zu mager. Doch würde
das Spiel auf Dauer ohne den Aufbau eines eigenen Wirtschaftsimperiums wenig
Spass machen und es wäre schwer, sein Ansehen bei den Völkern
zu verbessern. Zudem würde der nach Bau mehrere Stationen durchaus
befriedigende kontinuierliche Nachschub an Kapital zur Finanzierung und
Ausstattung der eigenen 'Kampfflotte' fehlen. |
| Hat man also seine erste Million per Handel erwirtschaftet
(man sagt, die erste Million ist immer die schwerste:), so sollte man mit
dem Aufbau seines Wirtschaftsimperiums beginnen. |
| Sonnenkraftwerke (SKW's), Erz- und Silizium-Minen sind dabei
im X-Universum in grosser Zahl vorhanden und erwirtschaften daher kaum Gewinne.
Als anfängliche Stationen trotz geringer Kosten ungeeignet. Quantumröhren-,
Kristall- oder Geschützturm-Fertigungen sind an der richtigen Stelle
(z. B. 'Linie der Energie' [C4]) weit einträglicher. Ebenso die
unproblematischeren Nostropöl-Raffinerien (bevorzugt in Gebieten anderer
Spezies) oder Cahoona-Pressen bei den Argonen. |
| In jedem Fall sollte nach Kauf einer Station noch genügend
Kapital übrigbleiben, um auch weiterhin lukrativen Handel betreiben
zu können und natürlich, um Frachter für die Rohstoffe der
Fabrik anschaffen zu können. |
| Anm.: Erste Wahl bei den Frachtern ist der Argon-Transporter
mit seiner hohen Geschwindigkeit und hinreichender Ladekapazität. Für
Rohstoffe, die in geringer Stückzahl benötigt werden oder die
in unmittelbarer Nähe eingekauft werden, ist ein M5-Raumer wie der
Argon-Discoverer aber völlig hinreichend! |
| |
| Im folgendem: |
 |
Schritte zum Bau einer eigenen Fabrik |
 |
Daten zu einzelnen Fabriken |
|
Schritte zum Bau einer eigenen Fabrik: |
| 1.) |
Zuerst einmal sollte man sich vergewissern, dass für eine bestimmte
Fabrik in dem vorgesehenen und den umliegenden Sektoren ein Bedarf vorhanden
ist und dass die benötigten Rohstoffe verfügbar sind. - Der Handel
verläuft über mehrere Sektoren, so dass auch die Nachbarsektoren
in die "Marktanalyse" einzubeziehen sind. |
| |
Im Hinblick auf Piraten-/Xenon-Überfälle ist es von Vorteil,
wenn im Bausektor ein Zerstörer oder Träger positioniert ist.
Dort sollte sich auch ein Navigationssatellit zur Fernsteuerung der eigenen
Stationen befinden, ebenso wie in dem Sektor der Werft! |
| 2.) |
Falls man eine Erz- oder Silizium-Mine bauen möchte, muss zuvor ein
Mineralien-Scanner angeschafft und damit nach einem geeigneten Asteroiden
gesucht werden (Ergiebigkeit 26 oder grösser) . |
| 3.) |
Im Sektor der Werft sicherheitshalber noch mal prüfen, ob die neue
Fabrik dort auch angeboten wird. Dann über die Sektorkarte (Punkt-Taste)
den TL-Frachter des Werftsektors als 'Target' wählen ('T'). Anrufen
('C') und mieten. Als Miete wird ein unterschiedlich grosser Betrag von
1.500 bis 15.000 Credits verlangt. Der gleiche Betrag wird zusätzlich
bei jedem Durchqueren eines Sprungtors fällig! |
| 4.) |
In der Nähe der Werft den Frachter zum Andocken an die Werft auffordern.
Dies dauert eine Weile! Ggf. auf Null-Beschleunigung gehen und den SINZA
einschalten, bis der Frachter erkennbar angedockt hat. Es empfiehlt sich
vorher zu speichern, da das Spiel manchmal an dieser Stelle abstürzt
oder der Frachter mit der Werft kollidiert und dabei zerstört wird! |
| 5.) |
Nach Einkauf der Fabrik in der Werft zu der Position bzw. dem Asteroiden
fliegen, wo die Fabrik gebaut werden soll (auf etwa 1 km an den Asteroiden
ran). Den folgenden Frachter anrufen und "Fracht abwerfen" anordnen,
sobald der auf eine Entfernung von weniger als 5 km herangekommen ist
(die Station wird immer unmittelbar vor der 'Nase' des eigenen Schiffs gebaut). |
| |
Falls nach Auskunft des Frachterkapitäns der Platz zum Abladen nicht
ausreicht, muss evt. ein wenig weiter geflogen werden (Flügelmänner
mit ihren Begleitschiffen können hier sehr störend sein). Zu kleine
Entfernungen zwischen den eigenen Stationen können übrigens dazu
führen, dass deren Frachter vermehrt kollidieren oder gar nicht mehr
landen können. |
| 6.) |
An die neue Fabrik andocken, maximale Ein- und Verkaufspreise festsetzen
sowie den Radius (Anzahl an Sprüngen) in dem die Frachter zu einer
Rohstoff-Fabrik fliegen dürfen (Hinweis: Frachter kaufen nicht in Handelsstationen
ein, mehr als 6 Sektoren ist wenig sinnvoll). |
| |
Bei einer Werft Frachter (oder Kampfschiffe) zum Beschaffen der Rohstoffe
kaufen. Mindestens 1 Frachter pro Rohstoff, evt. plus einen zum Entlasten
der Versorgung bzw. in Reserve (Frachter werden auf ihren Reisen gelegentlich
von Piraten oder Xenon aufgebracht oder zerschellen evt. bei Einflug in
eine Station oder an einem Sprungtor). |
| |
Für jeden einzelnen Frachter die neue Station als Heimatbasis festlegen
(per 'Kommunikation / Navigationsbefehl'). Dann, welche Ware er für
die Station einkaufen soll (per 'Kommunikation / Handelsbefehl'). Hilfreich
zur späteren Kontrolle ist dabei, sich diese Vorgaben im Namen des
Frachters zu vermerkten. Bsp.: |
| |
TT750 WWWWW Cahoona 1 EnZellen = reiner Transporter für Cahoona Werk 1 TTTPP WWWWW Cahoona 1 Argnu = erbeuteter Piratenfrachter
TTTFF WWWWW Kristall 1 Silizium = Kleiner Fighter, als Transporter eingesetzt
|
| 7.) |
Kapital zum Ankauf der Rohstoffe an die Fabrik überweisen (je nach
Typ 50.000 bis 200.000 Credits). |
| Daten zu einzelnen Fabriken: |
| Zur Übersicht: Die Tabellen geben
neben der Produktions- und Bedarfsmenge an Produkten auch 3spaltig deren
Minimal-, Maximal- und Standard-Handelspreise an. |
| Ebenso wird in der Zeile cr/m 3spaltig eine Minimal-,
Maximal und Standard-Gewinneinschätzung angegeben, zur besseren Vergleichbarkeit
auf eine Minute umgerechnet. Dabei flossen ein paar Gegebenheiten des X-Universums
in die Berechnung ein: |
| 1.) |
Minimalpreis: Als VK wird ein Wert mittig zwischen Mindest- und
Standardpreis angenommen (Einstellung 25% der Handelsspanne), als EK der
Standardpreis (Ausnahme Energiezellen, deren Ankauf mit 7 cr berücksichtigt
wird). Der theoretische Minimalgewinn ist kleiner und kann durchaus negativ
sein! |
| 2.) |
Maximalpreis: Eher theoretisch wird einfach als VK der Maximal-
und als EK der Mindest-Handelspreis unterstellt (Energiezellen hier = 6 cr). |
| 3.) |
Standardpreis (der am ehesten zutreffende Gewinn): Als VK wird
ein Wert mittig zwischen Standard- und Maximalpreis angenommen (Einstellung
75% der Handelsspanne). Als EK ein Wert mittig zwischen Mindest- und Standardpreis
(Einstellung 25% der Handelsspanne) - Ausnahme Energiezellen, deren Ankauf
wieder mit 7 cr berücksichtigt wird). |
Rohstoffe:
| Sonnenkraftwerk
(nur Minimum realistisch) |
| 138 |
Energiezellen in 0:45 Min. |
6- |
26 |
16 |
| 1 |
Kristall |
1.420- |
1.940 |
1.684 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
273.900 |
alle |
-221 |
2.891 |
1.795 |
| Boronen |
342.400 |
" |
|
| Paraniden |
260.200 |
" |
| Teladi |
342.400 |
" |
| Split |
239.700 |
" |
|
Die Produktionszeit ist von der Anzahl an Sonnen
im Sektor abhängig: 1=1:30, 2=1:10, ... 6=0:45 |
| Erz-Mine (Ergiebigkeit
51) |
| 1 |
Einheit Erz in 0:12 Min. |
87- |
159 |
124 |
| 6 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
141.400 |
alle |
187 |
295 |
247 |
| Boronen |
422.000 |
" |
Ergiebigkeit 93: |
500 |
| Paraniden |
213.700 |
" |
|
|
|
| Teladi |
486.900 |
" |
|
|
|
| Split |
113.000 |
" |
|
|
|
|
| Produktionszeit ~ 600 / Ergiebigkeit |
| Silizium-Mine (Ergiebigkeit
26) |
| 1 |
Siliziumscheibe in 1:29 Min. |
414- |
594 |
504 |
| 26 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
182.800 |
alle |
187 |
295 |
247 |
| Boronen |
357.000 |
" |
Ergiebigkeit 100: |
618 |
| Paraniden |
239.700 |
" |
|
|
|
| Teladi |
422.000 |
" |
|
|
|
| Split |
454.500 |
" |
|
|
|
|
| Produktionszeit ~ 2.350 / Ergiebigkeit |
allgemeine Handelsgüter:
| Kristallfabrik |
| 8 |
Kristalle in 8:00 Min. |
1420- |
1940 |
1684 |
| 120 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 5 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 80 |
Cahoona Fleischblöcke |
52- |
92 |
72 |
| 20 |
BoFu |
260- |
316 |
288 |
| 16 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 80 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
| 12 |
Rastar-Öl |
330- |
640 |
484 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
649.200 |
(X) |
502 |
1.071 |
845 |
| Boronen |
" |
G0 |
502 |
941 |
780 |
| Paraniden |
" |
(X) |
494 |
1.171 |
891 |
| Teladi |
" |
K9 |
502 |
1.151 |
885 |
| Split |
" |
Q5 |
496 |
1.096 |
855 |
|
| Quantumröhren-Fabrik |
| 4 |
Röhren in 8:00 Min. |
3.060- |
3.690 |
3.368 |
| 120 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 5 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 80 |
Cahoona Fleischblöcke |
52- |
92 |
72 |
| 20 |
BoFu |
260- |
316 |
288 |
| 16 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 80 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
| 12 |
Rastar-Öl |
330- |
640 |
484 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
649.200 |
(X) |
557 |
976 |
798 |
| Boronen |
" |
G0 |
557 |
846 |
733 |
| Paraniden |
" |
[D0] |
549 |
1.076 |
844 |
| Teladi |
" |
L6 |
557 |
1.056 |
838 |
| Split |
" |
(X) + [J4] |
551 |
1.001 |
807 |
|
| Chip-Fabrik |
| 1 |
Mikrochip in 8:00 Min. |
12.640- |
14.320 |
13.476 |
| 120 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 5 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 80 |
Cahoona Fleischblöcke |
52- |
92 |
72 |
| 20 |
BoFu |
260- |
316 |
288 |
| 16 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 80 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
| 12 |
Rastar-Öl |
330- |
640 |
484 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
649.200 |
[H8] |
582 |
921 |
770 |
| Boronen |
" |
[S4] |
582 |
791 |
705 |
| Paraniden |
" |
[D0] |
574 |
1.021 |
816 |
| Teladi |
" |
(X) |
582 |
1.001 |
810 |
| Split |
" |
(X) + [J4] |
576 |
946 |
780 |
|
| Computerfabrik Typ
I |
| 2 |
Komponenten in 1:36 Min. |
1.140- |
1.560 |
1.344 |
| 24 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 1 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 16 |
Cahoona Fleischblöcke |
52- |
92 |
72 |
| 4 |
BoFu |
260- |
316 |
288 |
| 16 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
649.200 |
[N7] |
503 |
1.081 |
848 |
| Boronen |
" |
(X) |
503 |
951 |
783 |
| Teladi |
" |
(X) |
503 |
1.161 |
888 |
|
| Computerfabrik Typ
II |
| 10 |
Komponenten in 8:00 Min. |
1.140- |
1.560 |
1.344 |
| 120 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 5 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 16 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 12 |
Rastar-Öl |
330- |
640 |
484 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
649.200 |
(X) |
495 |
1.181 |
894 |
| Split |
" |
Q5 |
497 |
1.106 |
858 |
|
| Gefechtskopf-Fabrik |
| 3 |
Gefechtsköpfe in 0:24 Min. |
165- |
280 |
224 |
| 6 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 1 |
Erz |
87- |
159 |
124 |
| 1 |
Stoff-Rheime |
248- |
328 |
288 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
649.200 |
[H8] |
328 |
1.173 |
850 |
| Boronen |
" |
(X) |
|
| Paraniden |
" |
(X) |
| Teladi |
" |
[L6] |
| Split |
" |
[Q5] |
|
| Satelliten-Fabrik (Argonen) |
| 2 |
Satelliten in 8:00 Min. |
6.666- |
6.804 |
6.736 |
| 120 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 5 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 160 |
Majaglit |
12- |
60 |
36 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
1.298.500 |
(X) |
625 |
1.112 |
866 |
| Boronen |
" |
[S4] |
|
| Paraniden |
" |
(X) |
| Teladi |
" |
[K9] |
| Split |
" |
[Q5] |
|
| Kampfdrohen-Fabrik
|
| 4 |
Drohnen in 4:48 Min. |
2.000- |
2.040 |
2.020 |
| 72 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 3 |
Siliziumscheiben |
414- |
594 |
360 |
| 96 |
Massom Puder |
17- |
55 |
36 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
1.298.500 |
[H8] |
625 |
1.011 |
805 |
| Boronen |
" |
(X) |
|
| Paraniden |
" |
[D0] |
| Teladi |
" |
[K9] |
| Split |
" |
(X) |
|
| Geschützturm
Fabrik |
| 1 |
Geschützturm in 40:00 Min. |
66.660- |
68.100 |
67.380 |
| 600 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 100 |
Erz |
87- |
159 |
124 |
| 400 |
Cahoona Fleischblöcke |
52- |
92 |
72 |
| 80 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 400 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
| 60 |
Rastar-Öl |
330- |
640 |
484 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
1.298.500 |
[N7] |
541 |
875 |
704 |
| Paraniden |
" |
(X) |
533 |
975 |
750 |
| Teladi |
" |
(X) |
541 |
955 |
744 |
| Split |
" |
[Q5] |
535 |
900 |
713 |
|
| SQUASH-Minen |
| 2 |
Minen in 18:00 Min. |
15.000- |
15.320 |
15.160 |
| 270 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 45 |
Erz |
87- |
159 |
124 |
| 36 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 180 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
| 27 |
Rastar-Öl |
330- |
640 |
484 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
1.298.500 |
[D0] |
533 |
975 |
749 |
| Teladi |
" |
[L6] |
541 |
955 |
743 |
| Split |
" |
(X) |
535 |
900 |
713 |
|
Stufe 1 Fabriken (kommen alle mit Energiezellen als Rohstoff
aus):
| Argnu Ranch |
| 1 |
Argnufleisch in 0:20 Min. |
84- |
126 |
104 |
| 5 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
714.200 |
alle |
177 |
288 |
240 |
|
| Agrar-Centrum |
| 2 |
Delex. Weizen in 0:12 Min |
19 |
37 |
28 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
779.100 |
alle |
135 |
280 |
225 |
|
| Plankton-Farm |
| 3 |
Plankton in 0:12 Min. |
12- |
28 |
20 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Boronen |
844.000 |
alle |
135 |
330 |
255 |
|
| BoGas-Produktion |
| 1 |
BoGas-Einheit in 1:12 Min. |
328- |
424 |
376 |
| 18 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Boronen |
941.400 |
alle |
188 |
263 |
228 |
|
| Gewächsstationen |
| 3 |
Sonnenblumen in 0:12 Min. |
10- |
30 |
20 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Teladi |
642.700 |
alle |
120 |
360 |
270 |
|
Guter Absatz in Verbindung mit Nostrop-Raffinerie
(Split, Paraniden) |
| Teladianium-Giesserei |
| 2 |
Teladianium in 1:00 Min. |
112- |
200 |
156 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Teladi |
746.600 |
alle |
163 |
310 |
251 |
|
Unproblematisch bei passablen Gewinnen ausserhalb
der Teladi-Region. |
| Traumfabrik |
| 2 |
Sumpfpflanzen in 1:00 Min. |
112- |
200 |
156 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Teladi |
779.100 |
alle |
163 |
310 |
251 |
|
| Soyfarm |
| 4 |
Sojabohnen in 0:20 Min. |
7- |
41 |
24 |
| 5 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
714.200 |
alle |
87 |
402 |
291 |
|
| Schneckenfarm |
| 2 |
Schnecken in 1:00 Min. |
77- |
231 |
156 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
649.200 |
alle |
207 |
372 |
283 |
|
| Chelt-Aquarium |
| 1 |
Chelt in 0:20 Min. |
60- |
148 |
104 |
| 5 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Split |
779.100 |
alle |
141 |
354 |
273 |
|
| Scruffin-Plantage
|
| 3 |
Scruffinknollen in 0:12 Min. |
11- |
29 |
20 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Split |
908.900 |
alle |
195 |
345 |
270 |
|
Stufe 2 Fabriken (benötigen EnZellen plus Produkt einer Stufe 1-Fabrik):
| Argonen: Cahoona-Presse |
| 10 |
Fleischblöcke in 1:00 Min. |
52- |
92 |
72 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 3 |
Argnufleisch |
84- |
126 |
104 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
908.900 |
alle |
203 |
578 |
433 |
|
| Argonen: Rheimwerk |
| 1 |
Stoff-Rheime in 0:24 Min. |
248- |
328 |
288 |
| 6 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 4 |
Delexianischer Weizen |
19- |
37 |
28 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Argonen |
973.900 |
alle |
285 |
540 |
425 |
|
| Boronen: BoFu-Fabrik |
| 3 |
BoFu in 1:12 Min. |
260- |
316 |
288 |
| 18 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 1 |
BoGas-Einheit |
328- |
424 |
376 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Boronen |
973.900 |
alle |
267 |
427 |
357 |
|
| Boronen: Stott-Mischerei |
| 2 |
Stott-Gewürze in 0:12 Min. |
52- |
92 |
72 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 3 |
Plankton |
12- |
28 |
20 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Boronen |
1.038.800 |
alle |
215 |
650 |
475 |
|
| Sonnenblumenöl-Raff. |
| 2 |
Nostropöl in 0:12 Min. |
44- |
100 |
72 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 3 |
Sonnenblumen |
10- |
30 |
20 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Teladi |
1.103.700 |
alle |
203 |
578 |
433 |
|
Der hohe Bedarf in Gegenden ausserhalb der Teladi-
Region macht die Raff. zu einem wahren Renner. |
| Glückspalast |
| 1 |
Raumkraut in 4:00 Min |
2.000- |
3.840 |
2.912 |
| 60 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 8 |
Sumpfpflanzen |
112- |
200 |
156 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Teladi |
973.900 |
alle |
197 |
646 |
471 |
|
| Raumsprit-Brennerei |
| 1 |
Raumsprit in 1:00 Min. |
420- |
1.020 |
728 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 10 |
Delexianischer Weizen |
19- |
37 |
28 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Teladi |
1.038.800 |
alle |
189 |
740 |
529 |
|
| Paraniden: Soyerei |
| 2 |
Sojagrütze in 1:00 Min |
210- |
520 |
364 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 12 |
Sojabohnen |
7- |
41 |
24 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
1.038.800 |
alle |
181 |
866 |
587 |
|
| Majaglit-Raumschmiede |
| 20 |
Majaglit in 1:00 Min |
12- |
60 |
36 |
| 15 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 2 |
Maja-Schnecken |
77- |
231 |
156 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
779.100 |
alle |
63 |
956 |
621 |
|
| Rastar-Öl |
| 1 |
Rastar-Öl in 0:40 Min. |
330- |
640 |
484 |
| 10 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 2 |
Chelt |
60- |
148 |
104 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Split |
844.000 |
alle |
194 |
690 |
492 |
|
| Massom-Mühle |
| 4 |
Massom-Puder in 0:12 Min. |
17- |
55 |
36 |
| 3 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 3 |
Scruffinknollen |
11- |
29 |
20 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Split |
908.900 |
alle |
135 |
845 |
575 |
|
| 5MW-Panzerung |
| 1 |
Schild in 36:00 Min. |
58.800- |
62.500 |
60.640 |
| 540 |
Energiezellen |
6- |
26 |
16 |
| 90 |
Erz |
87- |
159 |
124 |
| 72 |
Sojagrütze |
210- |
520 |
364 |
| 360 |
Nostropöl |
44- |
100 |
72 |
|
| Spezie |
Preis |
Werft |
min. |
max |
Cr/Min |
| Paraniden |
2.077.600 |
(X) |
516 |
1.009 |
766 |
| Teladi |
4.544.700 |
(X) |
524 |
989 |
760 |
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Letzte Aktualisierung:
29.06.2004
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