| X-T: Ausrüstung |
| Laderaum-Erweiterung (HS, AD; alle Spezies) | |
| - unverzichtbar | |
| Erweitert den Laderaum durch ein Kompressionsverfahren um je 1 Einheit. Da jede weitere Erweiterung einen technisch höheren Aufwand erfordert, erhöht sich auch der Preis kontinuierlich und beträchtlich. | |
| Triebwerks-Tuning (HS, AD; alle Spezies) | |
| - sehr nützlich (sei's drum an den Gegner dran- oder von ihm wegzukommen;) | |
| Erhöht die aktuelle Maximal-Geschwindigkeit eines Schiffes um etwa 10% (soweit für den Schiffstyp möglich und bei steigenden Kosten). | |
| Ruder-Optimierung (HS, AD; alle Spezies) | |
| - wichtig, um bewegliche Feinde überhaupt ins Visier zu bekommen | |
| Verbessert die Wendemöglichkeiten des Schiffs (soweit für den Schiffstyp möglich und bei steigenden Kosten). | |
| Singularitäts Zeitverzerrungs-Antrieb (HS, AD; alle Spezies) | 252 cr |
| - absolut unverzichtbar; Taste: 'J' | |
| Verkürzt die Reisezeiten bei geradlinigem Flug auf 1/8 bzw. um den, im 'Erweiterten Optionenmenü' (Shift+O) eingestellten Faktor. Die Zeitersparnis ist allerdings rein subjektiv - ausserhalb des Schiffes vergeht die Zeit wie bei normalem Flug! Der SinZA schaltet sich automatisch aus, sobald das Schiff in die Nähe eines anderen Objekts kommt oder wenn vom geraden Flug abgewichen wird. | |
| Taktisches Navigations System (HS, AD; alle Spezies) | 896 cr |
| - unverzichtbar; Taste 'N' | |
| Bildet alle im Sektor georteten Objekte auf die Ebene der Ekliptik ab. | |
| Boost-Erweiterung (AD alle) | 1.120 cr |
| - verzichtbar; Taste: 'Tab' | |
| Ermöglicht, mit dem dreifachen des normalen Maximums zu beschleunigen (wozu die benötigte Energie von den Schilden abgezogen wird und nur bis zur Maximalgeschwindigkeit). | |
| Digitales Sichtverbesserungs-System (AD Teladi, Boronen) | 5.332 cr |
| - nützlich; Taste 'Alt' | |
| Ermöglicht in mehreren Stufen auch weit entfernte Objekte heranzuzoomen und anzuvisieren. | |
| Ekliptik Projektor (AD Teladi, Boronen) | 8.588 cr |
| - verzichtbar; Taste 'F5' | |
| Blendet die Ebene der Ekliptik (auf der sich die Sprungtore und die meisten Stationen befinden) als Gitter in das Sichtfenster ein. Nützlich zum Ansteuern von Sprungtoren und bei der Suche nach Asteroiden. | |
| Steuerdüsen-Erweiterung (AD Boronen, Paraniden, Split) | 9.824 cr |
| -nützlich; Taste: 'AltGr' in Verbindung mit 'links' bzw. 'rechts' | |
| Erlaubt es, seitlich zu fliegen/auszuweichen ohne zu drehen. | |
| Ziel Projektions-Erweiterung (ZiPEr) oder Autopilot (AD Teladi, Split) | 67.464 cr |
| - unverzichtbar; Taste: 'U' | |
| Automatische Zielverfolgung mit Geschwindigkeitsanpassung, auch im Kampf und bei eingeschaltetem SinZA. | |
| Sprungantrieb (Tempel der Goner) | 505.352 cr |
| - unverzichtbar; Taste: Shift+'J' | |
| Ermöglicht zu einem der Sprungtore im aktuellen Sektor zu springen oder zu dem Sprungtor eines entfernten Sektors, insofern dort ein Navigationssatellit installiert wurde. Für 'weite Sprünge' werden allerdings pro überwundenen Sektor je 5 Container mit Energiezellen benötigt. | |
| Lebenserhaltungs-System (HS Piraten) | 2.804 cr |
| - darauf hätte man besser bei Egosoft verzichtet | |
| Belegt eine Ladebucht und dient zum Aufnehmen und zum Transport ausgestiegener Piloten. Ansich eine humane Option, wobei das Wort 'human' im X-Universum allerdings an Bedeutung verliert:( Der Transport von Schiffbrüchigen wird grundsätzlich als beabsichtigter illegaler Sklavenhandel angesehen und tatsächlich ist der einzige Nutzen des Systems der, dass damit die Schiffbrüchigen für 1.400 cr als Sklaven an eine Piratenstation verkauft werden können. | |
| Handelscomputer (AD Argonen, Paraniden, Teladi) | 8.984 cr |
| - unverzichtbar; Taste: 'I' dann 'U' | |
| Übermittelt die Marktdaten einer Station, ohne dass an die Station angedockt werden muss. | |
| Landecomputer (AD Paraniden) | 18.948 cr |
| - bequem - leider ohne Animation; Taste: 'D' | |
| Erlaubt ein automatisches Andocken an eine Raumstation. Einfach in Kommunikationsreichweite der Station die Taste 'D' drücken (auch ohne zuvor um Landegenehmigung zu bitten). | |
| Verkaufspreis-Finder (AD Teladi) | 19.652 cr |
| - sehr nützlich | |
| Sucht unter allen bereits gescannten Stationen im Sektor die heraus, die den höchsten Preis für die auf dem Schiff vorhandenen Waren zahlt. Tipp: Behält man von den gängigen Handelswaren je eine Einheit auf dem Schiff, so kann man leicht die Bedarfslage eines Sektors einschätzen und nach passenden Angeboten Ausschau halten. | |
| Schnäppchen-Finder (AD Teladi) | 22.460 cr |
| - sehr nützlich | |
| Sucht aus den Angeboten aller bereits gescannter Stationen im Sektor den jeweils günstigsten Verkäufer heraus uns erstellt daraus eine Angebotsliste. | |
| Fracht-Scanner (AD, HS Piraten) | 26.952 cr |
| - verzichtbar - es sei denn, man verspürt eine Berufung | |
| Liefert Angaben über die Fracht anderer Raumschiffe. | |
| Mineralien-Scanner (AD; alle Spezies) | 37.844 cr |
| - unverzichtbar, nicht nur für Erzsucher und auch in X-Tension; Taste: 'I' | |
| Ein Scanner, um den Mineraliengehalt von Asteroiden festzustellen. Die Mindestergiebigkeit für ein lukratives Schürfen liegt bei ca. 21 für Erz und 26 für Silizium.) | |
| Navigationssatellit (HS, Fabrik; alle Spezies) | 6.736 cr | ||||||
| - gleich dreifach wichtig: | |||||||
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| Tipp: Etwa für jeden zweiten Sektor sollte letztlich ein Satellit vorgesehen werden. Insbesondere in allen Sektoren mit Werften, Ausrüstungsdocks und eigenen Stationen. Die Satelliten ausserhalb der Hauptverkehrsrouten, in der Nähe von Handelsstationen oder grösseren Fabriken aussetzen (Abstand 1,5 bis 2,5 km). So erhalten sie von den Stationen ein wenig Schutz vor Piraten und Xenon. | |||||||
| Bergungsversicherung (Tempel der Goner) | 10 cr |
| - unverzichtbar; Taste: Shift+'S' | |
| Ermöglicht das Sichern (Speichern) des Spielstands auch im freien Raum. Tipp: Die Versicherungen können zwar nur bis zum Maximum des verfügbaren Frachtraums eingekauft werden, da sie aber tatsächlich keinen Frachtraum belegen, kann dies aber auch mehrmals hintereinander geschehen. | |
| Polizei-Lizenz (HS; alle Spezies) | 7.580 cr |
| - verzichtbar | |
| Mit der Lizenz wird man von der jeweiligen Spezies als Ordnungskraft anerkannt und erhält in Folge anstelle eines einfachen 'Danke schön' eine Abschussprämie für Piraten und Xenon-Schiffe (z. B.: Frachter 200 cr, M3-Jäger 1.000 cr) | |
| SQUASH Mine (HS, Fabrik; Teladi, Paraniden, Split) | 15.160 cr |
| - verzichtbar | |
| Eine sehr zerstörerische Mine zum Schutz strategisch wichtiger Punkte. Ohne Freund-Feind-Erkennung. | |
| Kampfdrohnen (HS, Fabrik; alle Spezies) | 2.020 cr |
| - verzichtbar; Befehle: Shift+'3' Angriff, Shift+'4' Verteidigen | |
| Belegen je eine Frachteinheit und können zum Schutz/Angriff ausgesetzt werden. Sie bekämpfen Feinde selbstständig, sind aber ohne Schild und schwachem Laser von geringem Kampfwert. In Gruppen von 8-12 können sie aber durchaus lästig werden, das Zielen enorm erschweren oder bei einem seltenem kritischem Treffer auch Ausrüstung zerstören. | |
| Transporter-Erweiterung (Tempel der Goner) | 56.148 cr |
| - nützlich; anderes Schiff anwählen und 'Frachttransport' oder 'Transport' wählen | |
| Ermöglicht den Austausch von Waren im freien Raum (über eine Distanz von bis zu 5km) und den Wechsel zu einem anderen Schiff, ohne Raumanzug. Zurück geht's allerdings nur, wenn auch in dem zweiten Schiff ein Transporter eingebaut ist. | |
| Geschützturm (HS, Fabrik; alle Spezies) | 67.380 cr |
| - verzichtbar | |
| Bieten einer Raumstation zusätzlichen Schutz vor angreifenden Schiffen oder können als Abwehrphalanx gegen Piraten und Xenon in der Nähe von Sprungtoren eingesetzt werden. Mit Schilden und einem GEPW ausgestattet ist die Feuerkraft und Reichweite der Geschütztürme nicht zu unterschätzen! Aus einer Entfernung von 3 bis 3,5 km ist ihnen mit einer Hornisse aber leicht und gefahrlos beizukommen. | |
| Print Top | Letzte Aktualisierung: 29.06.2004 |