 |
Ankh - Herz des Osiris
|
|
 |
 | Info |
|---|
| Autor | | 2 |
 |   | | 0 |
 |   | | 1.5 |
 |   | | 2 |
 |  |  |  |
| Gesamt (16 votes) | | 2+ |
 |   | | 0.7 |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 1.8 |
|
| Name: | Ankh - Herz des Osiris |
| Genre: | Adventure |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 2006/11 |
| Publisher: | bhv |
| Entwickler: | Deck 13 |
| Offiz. Sites: | Game, Demo |
| Hardware: | 1.5Ghz, 256MB RAM, 64 MB D3D T&L&PixSha., Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win XP/2000, DX9 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.02 |
|
|
Wenn sich ein Computerspiel gut verkauft, ordentliche Kritiken bekommt und bei den Spielern
gut ankommt, dann wäre es aus wirtschaftlicher Sicht sicherlich kontraproduktiv die Marke bzw.
das Spiel nicht noch ein wenig weiter zu melken. Neben Nachfolgern sind AddOns oder kleine,
kostenpflichtige Erweiterungen eine sehr beliebte Einnahmequelle, um aus einer bekannten Marke
noch einige Euros herauszuholen. Da sich bei einem Adventure schlecht ein AddOn auf den Markt
bringen lässt und die Vermarktung von episodischen Inhalten - zum Glück - noch in den Kinderschuhen
steckt, hat Entwickler Deck 13 beim Nachfolger zu Ankh
einfach den Preis ein wenig geringer angesetzt und bringt mit "Ankh: Herz des Osiris" quasi
ein Standalone AddOn auf den Markt. Was die Spieler im neusten Abenteuer von Assil erwarten
können und ob es an den spaßigen Vorgänger anknüpfen kann, soll das folgende Review klären.
Obwohl Ankh: Herz des Osiris zum Midprice auf den Markt kommt, wurde bei der Verpackung nicht
gespart. Die DVD Box befindet sich in einer kleinen Eurobox mit Klappcover, auf dem - wie auch
auf der DVD Box - zahlreiche Auszeichnungen zu sehen sind. Kurioserweise handelt es sich dabei
jedoch nicht um Wertungen zum vorliegenden Spiel, sondern um Auszeichnungen des Vorgängers,
wie die Infos auf der Packungsrückseite erklären. Fast jeder PC Spieler hat wohl in seinem Leben
Bekanntschaft mit dem einen oder anderen nicht so ganz kooperativem Kopierschutz machen müssen.
Bei Ankh: Herz des Osiris haben Entwickler und Publisher beschlossen, den ehrlichen Kunden nicht
mit einem digitalen Schutz zu belästigen. Das Spiel wird mit einem "altmodischen Kopierschutz"
in Form einer Codescheibe geliefert, was bedeutet, dass nach der Installation auch keine Disk
im Laufwerk notwendig ist, um das Spiel starten zu können. Eine wirklich sehr angenehme Lösung
für Käufer des Originals. Technische Probleme gab es keine und Ankh lief ohne Abstürze auf dem
Testsystem.
Wie gewonnen, so zerronnen
Ankh: Herz des Osiris führt die Geschichte aus dem Vorgänger weiter und erzählt ein neues
Abenteuer von Assil und seinen Freunden. Im ersten Teil hatte sich Assil in einer Pyramide das
heilige Ankh-Symbol geschnappt und dadurch einen Todesfluch eingefangen. Insbesondere mit der
Hilfe von Thara war es ihm jedoch gelungen, der Unterwelt zu entfliehen und gleichzeitig zu
verhindern, dass Osiris das Ankh in die Finger bekommt. Ende gut, alles gut. Doch lange währt
sein neues Leben als Beschützer des Ankhs nicht. Zu Spielbeginn findet sich Assil in einer dunklen
Straße Kairos wieder. Thara ist abgehauen und das Ankh wurde gestohlen. Zu allem Unglück hängt
- wieder einmal - das Schicksal Ägypten von ihm, Thara und dem Spieler ab. Osiris hat sich nämlich
noch gar nicht damit abgefunden "verloren" zu haben…
Präsentiert wird die Hatz nach dem Ankh vollständig in 3D-Grafik. Entsprechende Kameraschwenks
zeigen neue Schauplätze, Zwischensequenzen zeigen, was an einem anderen Ort gerade passiert
und viele Dialoge führen die Handlung weiter oder sorgen einfach für ein wenig Unterhaltung.
Damit der Spieler möglichst viel vom Spiel hat und die zahlreichen Anspielungen in Ankh: Herz
des Osiris versteht, sollte der Vorgänger möglichst bekannt sein. Wie schon im Vorgänger,
präsentiert sich auch die Suche nach dem Ankh als waschechtes Point & Klick Adventure.
Ägypten bei Nacht
In den ersten Spielminuten von Ankh: Herz des Osiris mögen einige Kenner vielleicht meinen,
die falsche Version installiert zu haben, da einem einiges bekannt vorkommt. Die Schauplätze
und NPCs kennt man doch. Wie der Spieler im weiteren Spielverlauf feststellen wird, haben die
Entwickler einen ordentlichen Batzen aus dem Vorgänger recycelt. Bis auf die Pyramide sind alle
größeren Schauplätze wieder vertreten. Dazu haben die Entwickler die Welt behutsam erweitert.
Neben einem Steinbruch besichtigt der Spieler auch Katakomben, Abwassersysteme, den Palast und
das örtliche Stadion. Die bekannten Schauplätze wurden jedoch nicht nur einfach übernommen,
sondern überall erwarten den Spieler kleine Änderungen, wobei recht viele bekannte NPCs anzutreffen
sind. Die Karawanenbesitzer hat es in die örtliche Kneipe verschlagen, der blinde Schneider
wechselte ins Barbiergeschäft, die Mumie ist wieder zurück und auch das Krokodil hat Assil noch
nicht vergessen. Gerade auch in den Gesprächen kommt der Humor des Spiels wieder exzellent rüber
und viele Dialoge wirken schon aufgrund des Wiedererkennungswertes höchst. Die Meuchelmörder
bringen jemanden über den "Nil", es gibt ein Wettbüro namens "Tut and Win" und im Palast ist
"Meister Ra-Putzmittel" zu finden. War es in Ankh 1 noch so, dass der Spieler Assil durch eine
immer größer werdende Welt steuerte, so werden im Nachfolger eher kleinere Kapitel präsentiert,
die jeweils auf kleinere Gebiete und Ausschnitte beschränkt sind. Entsprechend sind die Laufwege
auch verkürzt worden. Insgesamt steuert der Spieler drei Charaktere durch die sehr stimmungsvolle
Welt. Assil ist auf der Suche nach dem Ankh, Thara hat ihre eigenen Pläne und den Pharao verschlägt
es als Sklaven auf eine seiner Pyramidenbaustellen. Immer wieder weiß das Spiel mit den unterschiedlichsten
Anspielungen und Einbeziehungen leicht veränderter biblischer Überlieferungen zu gefallen. Sei
es, dass der Pharao in der Wüste einen brennenden Busch trifft, der ihn fragt, ob er Moses sei
oder Assil eine in Geschenkpapier verpackte Steinplatte mit den Elf-Geboten bekommt. Neben Dialogen
und Humor gibt es selbstverständlich auch wieder zahlreiche Rätsel und Knobelaufgaben. Diese
richten sich weniger an Adventurefreaks, sondern mehr an Gelegenheitsspieler. Sonderlich schwer
wird das Spiel nie und mit ein wenig Nachdenken lassen die meisten Aufgaben lösen. Von öden
Laufaufgaben über Kombinationsrätsel bis hin zur Zubereitung eines Essens für einen Wachposten
ist eine breite Palette an Aufgaben vorhanden. Aus einer Kette und den Elf Geboten bastelt sich
Assil eine Abrissbirne, um eine Wand einzureißen, per Papagei-Briefpost wird Hilfe geholt, so
dass der Held aus der Gruft fliehen kann und der brennende Busch in der Wüste, der auf Moses
wartet, wird als Wärmequelle für die Zubereitung eines schmackhaften Spiegeleis missbraucht.
Der Humor der Entwickler endet somit nicht bei den Dialogen, sondern ist auch in den Knobelaufgaben
zu finden. In den meisten Fällen befinden sich Objekt und Rätsel recht dicht beieinander, so
dass die Laufwege auch nicht so lang sind, wie im Vorgänger. Begünstigt wird dies auch durch
die kompakteren Schauplätze in den Kapiteln eins bis vier, lediglich im Finale müssen relativ
viele Laufwege überstanden werden. Wer jedoch ansonsten die Bildschirme sorgfältig absucht und
keinen Gegenstand übersieht, wird etwa zehn bis zwölf spaßige und sehr unterhaltsame Stunden
mit Ankh: Herz des Osiris unterhalten. Sollte der Spieler doch mal an einer Stelle hängen, dann
kann auch kurz in der internen Hilfe gespickt werden. Dem Spieler werden darin zwar keine Lösungen
genannt, wohl aber die aktuellen Ziele, worum sich der Charakter kümmern sollte. Aber auch im
Spiel geben die Charaktere ab und zu einen kleinen Hinweis, wie es weitergehen könnte.
Präsentation
In Sachen Präsentation hat sich beim Nachfolger nichts großartig verändert. Spieler, die
Ankh 1 kennen, werden sich schnell und problemlos im Spiel zurecht finden. Mit einem Linksklick
wird der Charakter durch die Gegend gescheucht und Objekte angesehen, mit der rechten Maustaste
die entsprechende Spezialaktion wie Sprechen, Nehmen oder Benutzen ausgeführt. Leider wurde
nichts an der automatischen Kamera geändert. Diese schwingt noch immer bei jeder kleinen Bewegung
mit, so dass es unheimlich schwer ist, einen Gegenstand oder Objekt anzuklicken, wenn sich die
Figur bewegt und sich somit die Ansicht laufend verschiebt. Ein ganzer Teil der Kulissen, Charaktere
und Schauplätze wurden aus dem Vorgänger übernommen und lediglich den jeweiligen Situationen
entsprechend minimal angepasst. Die neuen Hintergründe sind passend zum Rest des Spiels designt
und fügen sich nahtlos ins Spiel ein. Auch wenn durchaus hier und da schönere Texturen oder
mehr Polygone wünschenswert gewesen wären, das Gesamtbild ist ausgesprochen stimmig. Ägypten,
besser gesagt Kairo, wirkt angenehm lebendig, wozu auch viel die sehr stimmige Musik und klasse
Sprecher beitragen.
Meinung
Die ersten Spielminuten in Ankh: Herz des Osiris sind doch ein wenig ernüchternd. Man hat
sehr starke das Gefühl, das alles zu kennen und lediglich die "nächste Episode" des Spiels in
Händen zu halten. Doch glücklicherweise kommen später noch einige neue Schauplätze hinzu, der
Humor ist köstlich und die unterschiedlichen Perspektiven lockern das Spielgeschehen angenehm
auf. Neben den geringen Neuerungen bleibt lediglich die doch etwas kurze Spielzeit ein Kritikpunkt,
wobei Anfänger und Gelegenheitsspieler durchaus einige Zeit mit dem neuen Abenteuer von Assil
und seinen Freunden verbringen werden. Wer also einfach einige Stunden Spaß haben will und keine
Profi-Rätsel erwartet, der macht mit dem Kauf des Spiels nichts falsch. Für den optimalen Spielspaß
sollte der Vorgänger allerdings bekannt sein, damit die ganzen Anspielungen auch verstanden
werden.
Geschrieben am 01.12.2006, Testkonfiguration: AMD64-3500+, 1GB, GeForce 6800GT, SB Audigy2ZS
|