 | Info |
|---|
| Autor | | 3+ |
 |   | | 1 |
 |   | | 2 |
 |   | | 2 |
 |  |  |  |
| Gesamt (400 votes) | | 1 |
 |   | | 1.7 |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 2.2 |
|
| Name: | Arcanum - Von Dampfmaschinen & Magie |
| Genre: | Rollenspiel |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 2001/09 |
| Publisher: | Vivendi Games |
| Entwickler: | Troika Games |
| Hardware: | 200MMX-Mhz, 32MB RAM, keine 3D-Karte nötig, HD 500 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 95/98/ME, DX8 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Multiplay: | Lan/ Internet |
| Sprache: | Deutsch |
| Patch: | 1.0.7.4 |
| USK: | 12 |
|
|
| Arcanum - Von Dampfmaschinen & Magie (comment von yiya) |
Arcanum ... Kennen Sie den Begriff 'eierlegende Wollmilchsau'? Gemeint ist
ein fiktives ideales Nutztier, dass den Nutzen von Hühnern, Schafen, Rindern
und Schweinen in sich vereint.
Was hat Arcanum damit zu tun?? Nun, das Spiel scheint mir diesen Spagat leisten
zu wollen und gerade dies wird leider zu seiner Schwäche. Dazu sei vorab
erwähnt, dass das Entwickler-Team von Troika-Games zuvor an Fallout
beteiligt war - für mich das beste RPG bis heute. Das Fallout entsprechend
die Grundidee für Arcanum lieferte, ist sowohl verständlich als auch
zu begrüßen.
Tatsächlich findet man auch manches wieder: Ein zufallsunabhängiges
gelungenes System der Charaktergenerierung mit Skurilität in den Wahlmöglichkeiten
individueller Hintergründe. Quests, deren Lösung nicht immer direkt
mitgeliefert wird (nicht nach dem Muster: 'Mit welchem Wort beginnt dieser Satz?'
- Mit, Meer oder Rhabarber;), Begleiter, die nicht völlig ohne Kontrolle
agieren und vor allem Humor!
Sogar die Friedhofssteine mit originellen Inschriften finden sich wieder und
gegen Ende wurde ich sogar verblüffenderweise als der 'Wanderer' angesprochen.
Eben der Name, den die Geschichte den 'Helden' der Fallout-Vaults gab. Ist Arcanum
evt. gar die Erde, weit weit nach unserer Zivilisation? :) Jedenfalls ist
Arcanum kein Fallout III.
Die Verpackung ist gelungen (auch die des Spiels). Das Spielszenario im Wandel
von einer magisch- zu einer technisch-orientierten Welt ist reizvoll, plausibel
und ausbaufähig, dabei nicht so 'ausgelutscht' wie bei manch anderen Spielen
(Der finstere Untote Lord Vladimir und ... - Quälerei). 'Dampfmaschinen-Punk'
wäre wohl auch für weitere und andere Spiele noch ein tragfähiger
Hintergrund.
Soweit ein gelungenes Spiel. Doch dann beginnt auch schon das Schlingern, dass
mir als Fallout-Begeisterten evt. mehr mißfällt als anderen.
Als neues Konzept kann man sich im Spiel frei für eine Ausrichtung zur
Magie oder zur Technik hin entscheiden. Beide verhalten sich dabei gegenläufig
zueinander, was die Entscheidung für eine Richtung nötig macht. Je
stärker eine der beiden Ausrichtung ist, um so stärker wird auch der
Nutzen bei Verwendung eines gleichausgerichteten Hilfsmittels. Das Benutzen
entgegengesetzt ausgerichteter Gegenständen wird ggf. unmöglich oder
führt zu kritischen Patzern mit Schaden auf einem selbst oder dem betreffenden
Begleiter. Auch bei Auseinandersetzungen spielt die Ausrichtung des Gegners
eine Rolle und insbesondere auf die Dinge, die für einen im Spiel wichtig
werden. Manastärkung und mag. Utensilien oder vieles Kleinzeugs und Anleitungen
zum Bau techn. Equipments.
Gut und böse, Gnom oder Halboger machen weiter Unterschiede.
Auch die Entscheidung für ein Kampfsystem, das wie das von Fallout auf
Aktionspunkten basiert - aber sonst wenig Ähnlichkeiten hat. Man kann rundenbasiert
agieren und hat damit bei stärkeren Gegner meist bessere Karten oder im
'Echtzeit-Mode'. Was eigentlich nur noch einem Draufklicken auf den Gegner gleichkommt,
mit guter Chance, es sich mit seinen Begleitern zu verscherzen. Im Multiplayer-Spiel
(separates Szenario) steht nur der Echtzeit-Modus zur Verfügung, also die
armselige Diablo-Variante, die wohl gerade für die Option 'Multiplayer'
geschaffen wurde.
Vielleicht vermarktet sich damit das Spiel ja besser. Multiplayer! Gut/Böse!
Ich hätte darauf verzichten können!
Wäre Arcanum dabei ein schlechtes Spiel, so wären diese Schwächen
bedeutungslos. Aber Arcanum hat eine Menge Potential und wird sicher manchen
begeistern können! Hätte man doch nur nicht versucht, dass Multiplayer-
Gut/ Böse- Magie/ Technik- Rundenbasierte/ Echtzeit-RPG zu schaffen und
dies gegen Ende offenbar unter Zeitdruck (yiya - im Juni 2002).
|