 | Info |
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| Autor | | 4+ |
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| Gesamt (447 votes) | | 1+ |
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 |   | | 2.6 |
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| Team (2 votes, siehe hier) | 2 |
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| Name: | Baldurs Gate 2: Thron des Bhaal |
| Genre: | Rollenspiel |
| Produkt: | Add-On |
| Release: | 2001/07 |
| Publisher: | Interplay |
| Entwickler: | BioWare |
| Offiz. Sites: | Game |
| Hardware: | 233Mhz, 32MB RAM, keine 3D-Karte nötig/ jedoch unterstützt, HD 1200 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 95/98/ME, DX7 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Multiplay: | Lan/ Internet |
| Sprache: | Deutsch |
| zensiert: | ja |
| Serie: | ja |
| Patch: | 26498 |
| USK: | 12 |
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| Baldurs Gate 2: Thron des Bhaal (comment von yiya) |
Mit dieser Missions-CD zu Baldurs Gate 2 - 'Schatten von Amn' endet
die Baldurs-Gate Saga. In furioser Weise, was die CD schon allein deswegen spielenswert
macht.
Dabei klinkt sich die CD in zweierlei Art in das Grundspiel ein: Als add-in
fügt sie einen größeren Ort namens 'Wachende Festung' in die
Spielwelt von Baldurs Gate II ein (vergleichbar mir 'Durlags Turm' in der Baldur's
Gate Missions-CD 'Legenden der Schwertküste', spielbar in den Kapiteln
2, 3 und 6). Als add-on erweitert sie den Handlungsfaden des
Grundspiels um zwei zusätzliche Kapitel (8 und 9), in denen man allerdings
nicht mehr zu den Orten des Grundspiels kommen kann, mit Ausnahme der 'Wachenden
Festung'.
Geprägt ist das Spiel leider von dem Versuch, noch mal eins oben drauf
zu setzen; mehr Spektakel zu bieten und auch extrem hohe Erfahrungsstufen umzusetzen.
Dies führt zu einer teils schwer akzeptablen Inflation von Waffen, Gegnern,
Zaubern, Fertigkeiten... So besitzt plötzlich jeder kleine Schurke vormals
extrem seltene +3 Waffen. Zum 'Höheren' Elementar gesellt sich auch
noch der 'Älteste' oder der 'Elementar-Prinz', aus dem Lindwurm-Baby wird
der 'WerLindwurm' (oder gar der 'Schatten eines vampirischen WerLindwurm-Prinzen?;)
Ich selbst mag eher die 'Junge/Mädchen-vom-Land'-Geschichten (wie BG I
oder Fallout). In denen der Weg von bescheidenen aber reellen Anfängen
zur Meisterschaft führt. Das reicht. Und wenn dabei ein paar richtige
Rätsel anfallen oder nur schwer zu findende Hilfsmittel versteckt sind,
um so besser!
Doch gerade im Beiwerk ist das Spiel (einst als selbständiger letzter
Teil einer Trilogie gedacht) verarmt. Schlägt mehr die Richtung von Icewind
Dale ein: Die Kämpfe treten in den Vordergrund, Bewegungsmöglichkeiten
und Story-Line werden nochmals linearer und Nebenaspekte wie die Suche nach
Orten, Ansprechpartner oder die Organisation von Ausrüstung treten in den
Hintergrund. So schafft die Missions-CD z. B. die Möglichkeit, sich
einfach durch Drücken der Tab-Taste alle Behälter und Türen im
sichtbaren Bereich anzeigen zu lassen. Verführerisch und im ersten Moment
angenehm - aber eine Taste 'Nimm Alles' wäre doch sicher noch besser
- oder?
Umfang der Missions-CD, Atmosphäre und Grafik sind dafür gewohnt
gut und die 'Wachende Festung' hat durchaus den Reiz, den auch 'Durlags Turm'
in 'Legenden der Schwertküste' gehabt hat. So bleibt im Fazit immer noch
ein befriedigendes Spiel und für viele mag es sogar genau das richtige
sein - denn man wird sich ja wohl bei Bioware versichert haben, was sich
die Kunden wünschen. (yiya)
Anm.: Patch 26498 (Version 2.5.26498) oder später wird dringend
empfohlen.
Teil 1: Baldurs Gate,
Missions-CD: Legenden der Schwertküste
Teil 2: Schatten von Amn, Missions-CD:
Thron des Bhaal
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