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Baldurs Gate: DA
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 | Info |
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| Autor | | 3+ |
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| Gesamt (29 votes) | | 2+ |
 |   | | 1.8 |
 |   | | 1.4 |
 |   | | 1.9 |
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| Name: | Baldurs Gate - Dark Alliance |
| Genre: | Action Rollenspiel |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 2003/04 |
| Publisher: | Interplay |
| Entwickler: | Black Isle |
| Offiz. Sites: | NA |
| Hardware: | Xbox |
| System: | Xbox |
| Multiplay: | Co-Op |
| FFeedback: | ja |
| Sprache: | Deutsch |
| Serie: | ja |
| Bemerkung: | auch für GameCube & PS2, nicht kompatibel mit Xbox360 |
| USK: | 12 |
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 | | Herstellerscreenshots |
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| Baldurs Gate - Dark Alliance (review von yak) |
Rollenspielfraktionen gab es immer schon, die einen lieben Morrowind,
die anderen hassen es und halten Baldur's
Gate die Treue. Andere wiederum lieben es, ihre Drops aus Diablo 2
zu horten, währenddessen sie es nicht nachvollziehen können, wie man rundenbasiert
seine Kampfstrategie plant.
Um nun diese "verfeindeten" Fraktionen der Baldurianer und Diabloisten
gütig zu stimmen, reicht Interplay nun den virtuellen Ölzweig mit Baldur's Gate:
Dark Alliance. Ein Spiel, das mehr auf Action setzt, dabei seine Ursprünge jedoch
nicht vermissen lässt. Ein Diablo 2-Klon im Baldur's Gate Universum.
Ob der Konsolen-only Titel, der bereits vor 1 Jahr auf Sony's Playstation 2
erschienen ist, heute noch Besitzer der Xbox oder des GameCubes begeistern kann,
soll unser Review zeigen.
Eldrith, eine der größten Generäle der Schwertküste, hatte geschworen, Baldur's
Gate zu beschützen. Siegreich ging sie aus Kämpfen gegen die Schwarze Horde
hervor, lies sich von Orks nicht einschüchtern und schlug Goblins in die Flucht.
Die Schwarze Horde wurde zurückgeschlagen und die Herzöge von Baldur's Gate
hielten es für unnötig, ihre Verfolgung aufzunehmen. Eldrith dachte darüber
anders und raste vor Zorn. Sie ignorierte die Befehle und zog erneut in die
Schlacht, um die Gefahr ein für allemal zu beseitigen. Sie unterlag jedoch der
Schlagkraft der Horde und schickte, aus Angst den Horden nicht standzuhalten,
einen Boten nach Baldur's Gate, um Verstärkung anzufordern. Doch diese blieb
aus. Edlrith überlebte, doch die meisten ihrer Soldaten ließen ihr Leben in
der Schlacht.
Schwer verwundet schleppte sich Eldrith zurück nach Baldur's Gate, doch ihr,
und ihrer restlichen Truppe, wurde für immer der Zugang wegen der Befehlsverweigerung
verwehrt. Sie schwor Rache und wollte die Herrschaft über Baldur's Gate an sich
reißen. Doch es war ein ungleicher Kampf, in dem fast alle ihrer Gefolgsleute
im Kampf fielen. Der Rest wurde verjagt. Da die Soldaten sich vor Eldrith's
Schwertkampfkunst fürchteten, töteten sie sie aus der Distanz mit Armbrustbolzen.
Ihr Tod war zugleich die Geburtsstunde der Dunklen Allianz. Seit dem herrscht
in Baldur's Gate die Angst. Bürger werden tot auf der Strasse gefunden und Diebesbanden
herrschen unterhalb der Stadt in Katakomben. Wie es scheint, der rechte Moment
für uns als passionierte Helden, eine Reise nach Baldur's Gate zu wagen...
Zur Technik: Baldur's Gate Dark Alliance gehört für mich zu den technisch
und künstlerisch "rundesten" Programmen der letzten Zeit. Es gibt wirklich nichts,
was hier zu beanstanden wäre. Die Graphik ist ohne Frage in allen Bereichen
mehr als gelungen. Die Szenarien sind abwechslungsreich gestaltet, die Figuren,
Kreaturen und Hintergründe mit viel Detailliebe realisiert. So darf man sich
z. B. durch Dungeons, Sümpfe und Eislandschaften kämpfen und trifft auf eine
Vielzahl böser Kreaturen. Drachen, Frostriesen, Oger und Kobolde stehen für
uns auf der Speisekarte. Die Animationen sind vom Feinsten und besonders die
Todesanimationen der Gegner sehen beeindruckend aus. Wenn z. B. ein großer Frostriese
vor uns zusammenbricht und der Boden unter seinem Gewicht erschüttert, Riesenkäfer
unter unserem Hammerangriff zusammenbrechen oder man Skelette in Staub zerbröselt.
Besonders angetan haben es mir die Zombieoberhälften nach der fachmännischen
Teilung, wenn sie den Helden durch den Morast verfolgen und sie sich mit den
Händen statt Beinen durch das Wasser schleifen. Eindrucksvolle Lichteffekte
und bombastische Zaubersprüche runden das Bild ab. Auch bei massivem Gegneraufkommen
geht die Engine niemals in die Knie, auch wenn man dabei die Kamera dreht, was
in den meisten der Level uneingeschränkt möglich ist. Die Spielfiguren sind
aufwendig umgesetzt und wirken fast photorealistisch, was besonders in den Gesprächen
auffällt, wenn die Kamera aus der üblichen Isoperspektive in die Nahaufnahme
zoomt. Frau Wirtin geizt nicht mit ihren Reizen und ihrem tief ausgeschnittenen
Dekoltee, wobei die lippensynchrone Sprachausgabe den Realitätsgrad noch verstärkt
(Die Version ist Multilingual), womit wir beim Sound wären.
Gute Synchronisation und stimmige, atmosphärische Geräusche sorgen dafür, dass
man sich gleich heimisch fühlt. Das metallische Knarren und Quietschen der niederstürzenden
Metallgiganten klingt absolut phantatsisch. Gewürzt wird dies mit einer Musik
aus der Feder von Jeremy Soule (siehe Interview),
der schon Dungeon Siege,
Morrowind und Icewind
Dale vertont hat. Groß angelegte orchestrale Abenteuermusik, die gezielt
sparsam, jedoch effektiv eingesetzt wird (inkl. einem Elfenlied).
Die Steuerung erfolgt problemlos mit dem Gamepad und alle wichtigen Funktionen
sind schnell und effektiv, auch im wüstesten Kampfgetümmel, zu erreichen. Force
Feedback Effekte werden jedoch leider sehr sparsam eingesetzt.
Was ich mir gewünscht hätte, wäre eine Option mit der Kamera
näher ins Spielgeschehen zu zoomen zu könnnen. Nicht etwas, weil es
spieltechnisch nötig gewesen wäre, sondern einfach deswegen, damit
man tolle Graphik auch aus der Nähe betrachten könnte.
Zum Gameplay: Baldur's Gate: Dark Alliance ist das erste Konsolenspiel,
das auf Basis der 3. Edition des Dungeons & Dragons Regelwerkes beruht, auch
wenn der Spieler sich darüber keine Gedanken zu machen braucht, da das Spiel
sich eher an Games wie Diablo 2,
Aiken's Artifact oder
Nox orientiert. Zuerst
muss man jedoch zeigen, dass man Charakter hat und sich für einen der drei möglichen
Laufbahnen entscheiden.
Zur Wahl stehen: Vahn, ein arkaner Bogenschütze, der für seine Zielgenauigkeit
und sein angeborenes magisches Talent bekannt ist, Kromlech, ein zwergischer
auf Nahkampf spezialisierter Kämpfer und Adrianna, die elfische Hexenmeisterin.
Die Charaktere haben unterschiedliche Spezialfähigkeiten. So besitzt der Zwerg
besondere Nahkampftechniken, der Bogenschütze kann Pfeile verzaubern und die
Hexenmeisterin beherrscht Zauberkräfte, kann dafür jedoch nicht mit Zweihandwaffen
umgehen. Dann wird noch schnell einer der drei möglichen Schwierigkeitsgrade
gewählt und die Reise kann beginnen.
Nachdem man in Baldur's Gate angekommen ist, wird man erst mal von Dieben ganz
standesgemäß niedergeschlagen und springt dem Sensenmann noch gerade so von
der Schüppe um in der Taverne dann auch gleich die ersten Aufgaben zu erhalten
(die beliebten "Ich habe Ratten im Keller Queste"). So wird man langsam mit
dem Spiel und der Steuerung und den folgenden Intrigen vertraut gemacht und
verdient sich seine ersten Sporen. Durch das Besiegen der Gegner erhält man
Erfahrungspunkte, die den Spielcharakter, bei Überschreiten einer bestimmten
Punktzahl, den Levelanstieg ermöglichen und ihn so dazu ermächtigen, bestimmte
Fähigkeiten auszubauen oder dazuzulernen. Man kann seine Stärke verbessern,
die es ermöglicht, mehr Gepäck zu tragen, höhere Trefferchancen im Nahkampf
zu erzeilen und schwere Waffen zu hantieren. Investitionen im Bereich Geschicklichkeit
erhöhen Trefferchancen mit Fernwaffen, Konstitution erhöht das Durchhaltevermögen,
Intelligenz die Energiepunkte für magische Anwendungen und Weisheit bringt mehr
Erfahrungspunkte im Kampf.
Weiterhin können Talente ausgebaut werden. So kann man z. B. als Bogenschütze
lernen, wie man Pfeile verzaubert, die Regenerationsfähigkeit erhöht, den Umgang
mit einem Schild perfektioniert und Zauber erlernt. Der Bogenschütze kann z. B.
den Spruch Abstoßung erlernen und Ausbauen, der es ihm ermöglicht, alle Gegner
um ihn herum zurückzuwerfen, um so mehr Bewegungsfreiheit zu erlangen. Die Hexenmeisterin
kann die Macht des Blitzangriffes lernen, brennende Hände oder Feuerbälle. Der
Zwerg kann sich im Wirbelwindangriff üben oder einen Sturmangriff perfektionieren.
Talente können in unterschiedlichen Stufen ausgebaut werden, wobei die nächst
höhere auch mehr Erfahrungspunkte bedarf.
Gegner bringen jedoch nicht nur Erfahrungspunkte, sondern "droppen" auch Gegenstände,
von Gold, Heiltränken und Waffen ist alles dabei. Diese können in das Gepäck
aufgenommen werden, bis die Tragfähigkeit ausgereizt ist und dann bei Händlern
verkauft werden, um dort neue Waffen, Rüstungen und anderes Equipment zu erstehen.
Im Gegensatz zu Diablo2 brauchen Waffen und Rüstung jedoch nicht repariert
werden. Damit es nicht unnötig lange Fußmärsche gibt, darf man auch den Rückrufzauber
anwenden, der es erlaubt, sich in die Taverne zu teleportieren. Oft findet man
auch in Fässern und Schatztruhen Spezialitems (Zufallsdrops), die besondere
Fähigkeiten besitzen, doch sollte man vor explosiven Fässern genügend Abstand
halten, wenn man nicht sich nicht auf dem Dungeonboden wiederfinden will, wobei
diese sich aber im Kampf gegen die Kreaturen als nützliches strategisches Moment
erweisen und mit deren Kettenreaktion man manche Gegneransammlung effektiv dezimieren
kann.
In Dark Alliance ist es wichtig, die Schwächen der Gegner genau zu erkunden.
Welche Gegner reagieren sensibel auf welche Angriffsart oder sind beispielsweise
empfindlich gegen Feuerattacken.
Rätselfreunde werden jedoch leider etwas enttäuscht, da das Spiel dem Hack
& Slay Prinzip folgt und im Ablauf vollkommen linear ist, worunter jedoch der
Spaß keinesfalls leidet. Ähnlich wie schon bei Diablo2 entsteht schnell der
gewisse Suchtfaktor, bis man den nächsten Levelanstieg erreicht hat oder die
letzte Ecke des Dungeons gesäubert und untersucht hat. So schlachtet man sich
meist mit dem Ziel durch die Level, die Endbosse zu erledigen, die auch eines
der Highlights des Spiels sind.
Die Gegner KI ist dem Spielprinzip angemessen. So darf man keine Level mit
Einstein-Klons erwarten und rennt man schnell genug weg, verlieren viele der
Verfolger auch das Interesse an Heldenpastete, was dem Spieler genug Zeit gibt,
sich zu regenerieren oder eine andere Angriffsstrategie zu wählen. Insgesamt
jedoch sehr ausbalanciert und immer fordernd. Langeweile kommt selten auf.
Gespeichert wird innerhalb der Level an Speicherpunkten, die großzügig und
gut platziert sind, so dass es selten zu Frustanfällen kommt und ein paar
nervige Hüpfeinlagen in einem Level vergessen lässt.
Absolutes Highlight ist jedoch, dass Baldur's Gate Dark Alliance einen kooperativen
Multiplayerpart beinhaltet. Kein nerviger Splitscreen, wie die meisten Koop-Games
auf Konsolen, sondern beide Spielfiguren zugleich auf dem Bildschirm, was problemlos
funktioniert. Der Vorteil ist, dass auch ein zweiter Spieler in den Spielstand
eines Singleplayerspiels einsteigen kann, bzw. aus einem anderen Spielstand
importiert werden darf. Da macht die Monsterhatz gleich noch einmal soviel Spaß,
wenn der Freund den Endboß als Kanonenfutter ablenkt und man ihn selbst aus
sicherer Entfernung mit mächtigem Zauber oder Feuerpfeilen einheizt. Wer zu
Urzeiten in der Spielhalle das alte Gauntlet gespielt hat, weiß, wie viel Spaß
das bringen kann.
Baldur's Gate Dark Alliance ist ein gelungenes Spiel in bester Hack & Slay
Tradition, das leider bisher nur für Konsolenspieler zur Verfügung steht. Es
macht einfach Spaß, die Dungeons zu säubern, Items zu suchen und seinen Charakter
aufzubauen, besonders im kooperativen Multiplayerpart. Langeweile gibt es in
den 12-15 Spielstunden keinesfalls, lediglich der Wiederspielfaktor ist gering,
da es nach dem einmaligen Durchspielen wenig Neues zu entdecken gibt und die
Gegner nicht Respawnen wie beispielsweise bei Diablo2. So bleibt nur, das Spiel
in einem höheren Schwierigkeitsgrad oder mit einer anderen Charakterklasse zu
spielen. Baldur's Gate Dark Alliance ist ein technisch perfekt in Szene gesetztes
Spiel ohne Ecken und Kanten und vielleicht der richtige Einstieg für Anhänger
des ursprünglichen Baldur's Gate in das Genre Action Rollenspiel und vielleicht
bietet das Szenario aus den Vergessenen Reichen auch den Hack & Slay Jüngern
genug Anreiz, sich mit den anderen Spielen aus der Baldur's Gate Reihe zu beschäftigen.
Ich freue mich jedenfalls schon auf die angekündigte Fortsetzung.
Geschrieben am 15.06.2003, Testkonfiguration: Xbox
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