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Dark Age of Camelot SI
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 | Info |
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| Autor | | 2 |
 |   | | 1 |
 |   | | 1.5 |
 |   | | 2 |
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| Gesamt (46 votes) | | 2+ |
 |   | | 1.8 |
 |   | | 1.8 |
 |   | | 2.1 |
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| Name: | Dark Age of Camelot: Shrouded Island |
| Genre: | Online Rollenspiel |
| Produkt: | Add-On |
| Release: | 2003/02 |
| Publisher: | Wanadoo |
| Entwickler: | Mythic Games |
| Offiz. Sites: | Game |
| Hardware: | 450Mhz, 256MB RAM, 32MB 3D-Karte D3D, HD 600 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 98/ME, 2000, XP, DX8 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Multiplay: | Internet (zzgl. Monatsgebühr) |
| Sprache: | Deutsch |
| USK: | 12 |
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| Dark Age of Camelot: Shrouded Island (review von ronin) |
Seit nun mehr einem reichlichen Jahr treibt die Gier nach Reichspunkten
und Erfahrung tausende von Spielern europaweit auf die mittlerweile elf
DAoC
Server.
Aufgrund der enormen Beliebtheit des MMORPG mußte der französische Vertrieb
Goa die Serverlandschaft erweitern. Mit dem Erscheinen des ersten Add-Ons
ist es an der Zeit ein Resüme zu ziehen und auf die vielen Neuerungen
einzugehen.
Obwohl die europäischen DAoC - Spieler meistens drei bis vier Patchversionen
hinterher hinken, sind die Server weiterhin prall gefüllt. Das gut eingespielte
Team von GoA hat aus den Anfangsfehlern gelernt und liefert mittlerweile
sehr guten Support und recht flotte Patchübersetzungen ab. Der Add-On
Start am 19.2. verlief zwar etwas chaotisch, aber einen Tag später durfte
sich jeder in die neue Welt von Shrouded Isles stürzen.
Tja, was ist neu in den drei großen Reichen? Bis auf die komplett neue
Engine liest sich die Liste der Erweiterung recht gewöhnlich.
Insgesamt drei neue Rassen, jeweils zwei neue Charakterklassen pro Reich
und ein komplett neuer Abschnitt mit neuen Dungeons, Monstern (mobs) und
Gegenständen. Da ich seit der Beta im Reich Hibernia zuhause bin, beziehen
sich meine Erfahrungen auch hauptsächlich auf dieses Reich. Für alle,
denen ihr klassisches DAoC genügt, jedoch einiges zur Entwarnung vorweg.
Auch wenn auf die neue Engine und die neuen Zonen verzichtet werden muß,
so kann doch in den alten Zonen auch mit den neuen Klassen uneingeschränkt
zusammen gespielt werden. Die Shrouded Island Gebiete sind über ein separates
Portal erreichbar, welches nur Spieler mit SI Account hindurch läßt.
Noch ein paar Worte zur Account Problematik, da viele Spieler (wie ich
auch) über mehrere Accounts verfügen und oft mit zwei Charakteren gleichzeitig
online sind. Für jeden DAoC - Klassik - Account wird ein SI-CD Key benötigt,
welcher auf der offiziellen Homepage freigeschaltet werden muß. Eine SI
- Box reicht also nicht, um über zwei Accounts SI spielen zu können.
Die neuen Klassen und Rassen sind an sich recht einfallsreich entwickelt
worden. Jedes Reich verfügt über je einen Magier und einen Nahkämpfer,
die von ihrer Art her recht ungewöhnlich zu spielen sind.
Der Animist arbeitet zum Beispiel nicht mit direkten Zaubern, welche
er auf ein Ziel abschießt, sondern er pflanzt Pilze, die verschiedene
Aktionen ausführen. Auch der Knochentänzer aus Midgard ist ein interessanter
Charakter, der mit einer kleinen Knochenkriegerarmee durch die Landschaft
streift. Leider müssen noch viele Bugs ausgebessert werden, welche die
Reich vs Reich Balance wieder gewährleisten. Manche Charaktere sind einfach
noch zu schwach oder können Aktionen ausführen, die, wenn nicht vom Programm
selbst so vorgesehen, als Cheat durchgehen würden. Auf den amerikanischen
Servern sind diese Probleme, aufgrund von Bugfixing, längs Geschichte,
in Europa wird vorrausichtlich Ende April ein Patch folgen.
Als großer DAoC-Fan und Student mit zuviel Zeit, habe ich es mir nicht
nehmen lassen und einen der zwei Hiberniacharaktere auf Level 50 gebracht.
Meine Wahl war der Animist, eine Art Magier, der auf das Erschaffen diverser
"Pilze" spezialisiert ist. Durch Bugs konnte hier leider ein kompletter
Skillbaum "noch" nicht genutzt werden. Mit dem nächsten Patch sollte dieses
Problem behoben sein. Ärgerlich ist es trotzdem, vor allem für Spieler
die sich für diesen Pfad entschieden haben. Auch das Gruppenfinden war
ein Problem, was man jedoch den Entwicklern nicht vorhalten kann. Die
meisten Spieler wollten einen der neuen Charaktere testen, was zwangsläufig
zu uneffektiven Partys führte. Fünf Animisten und drei Schnitter sind
wenig effektiv, wenn kein Heiler dabei ist.
Damit muß man sich leider abfinden, eine Lösung für dieses Problem sehe
ich in nächster Zeit nicht. Leider sind die neuen Klassen sogenannte Hybridcharaktere,
also ein Mix aus Nahkämpfer und Magier. Das macht sie für Gruppen meist
weniger interessant und erschwert das Leveln noch mehr. Ich hoffe die
Mentalität der Spieler ändert sich irgendwann dahingehend; bis Level 47
habe ich fast ausschließlich alleine gespielt. Im Reich vs. Reich - Kampf
(RvR) muß noch viel getestet werden.
Der Animist war im Verteidigungskampf innerhalb von Burgen sehr effektiv,
in offenen Konfrontationen auf dem Schlachtfeld ist er jedoch zu unbeweglich;
eh ich einen Pilz gepflanzt habe und dieser beginnt seine Funktion auszuführen,
liegt der verletzliche "Stoffträger" meist schon im Staub. Letztere Art
macht allerdings am meisten Spaß, weswegen ich von dem Charakter ein wenig
enttäuscht bin. Abwarten was die neuen Patches bringen ;).
Durch die neue Engine sieht DAoC mittlerweile wie Morrowind aus, vor
allem die spiegelnden Wassereffekte kommen sehr gut rüber, auch Zaubereffekte
und Animationen wurden noch einmal verbessert. In den neuen Gebieten kommt
das natürlich voll zum Tragen, aber auch die alten Bereiche wurden aufpoliert
und lassen, unter anderem, Bäume nicht mehr wie gefaltete Servietten aussehen.
Widererwarten läuft die Engine bei Spieleransammlungen von mehr als 50
Leuten recht flüssig, was mit der alten Engine bei gleicher Hardware nicht
der Fall war. Wenn jedoch zum Großangriff auf eines der Relikte geblasen
wird und über 300 Leute pro Seite unterwegs sind, geht auch der stärkste
Rechner in die Knie. Ein Problem, was europäische Spieler noch mehr ärgern
wird, da aufgrund der recht wenigen Server, die Population pro Server
weit aus höher ist als in Amerika.
Massenschlachten (auch Zerg genannt) gehören leider schon zum Alltag.
Da sich die meisten Neuerungen lediglich auf den Kampf "Spieler gegen
Monster" beziehen, wurde in diesen Bereichen am meisten getan. Die
Bedienung ist mittlerweile einfacherer geworden. Nicht mehr jeder Befehl
muß per Hand eingetippt werden, sondern kann per Befehlsleiste bequem
durch Klick bestätigt werden. Auch die neuen Mobs und Dungeons sehen toll
aus; insgesamt drei neue gibt es pro Reich. Hier können wieder viele Zwischen-
und Endgegner besiegt und außergewöhnliche Drops gefunden werden.
Die neuen Skins der Mobs geben dem Spiel mehr Abwechslung und betonen
außerdem die neue Engine. Für Spieler, die gerne durch riesige Gebiete
ziehen und gegen NPCs kämpfen, stellt somit das Add-on eine große Bereicherung
dar. Für Spieler, die mehr Wert auf den RvR Aspekt des Spiels legen, bringt
das Add-On leider nur die neuen Klassen und eine etwas ruckelfreiere Engine.
An dieser Stelle hätte sich Mythic durchaus mehr einfallen lassen können.
Die Langzeitmotivation von DAoC kommt nun mal zum größten Teil aus dem
RvR Bereich. Ist ein Charakter erstmal Level 50 verliert der Kampf gegen
Mobs an Reiz. Hoffen wir also auf ein neues Add-on ;).
Wer sein Shrouded Island zum ersten Mal startet, dem werden die neuen
Hintergrundgeräusche und die sanft dahinplätschernde Soundkulisse auffallen.
Ein Manko des Hauptprogramms, das mit dem Add-On endlich ausgebessert
wurde, denn es verleiht der Fantasiewelt endlich mehr Atmosphäre und Charme.
Die vielen Pausen, in denen man auf das Regenerieren von Mana wartet,
werden endlich etwas mit Musik versüßt.
Was kann man also abschließend zum ersten DAoC Add-On sagen?
Es ist eine recht gelungene Weiterführung der Dark Age Erfolgsstory.
Es gibt viel Neues zu erkunden, neue Charaktere auf Level 50 zu bringen
und viele tolle Drops zu finden. Auch die Engine bringt das Spiel auf
den heutigen Stand der Grafik. Allerdings stört mich das Fehlen neuer
RvR Elemente und wäre für das Add-on durchaus eine Bereicherung gewesen,
zumal 25€ für ein Zusatzpack recht viel Geld ist. (die 10€ pro Monat mal
nicht mitgerechnet) Die Bugs mußten nicht sein, werden aber demnächst
behoben.
Was bleibt ist ein gutes Add-on ohne große Überraschungen und ohne großartige
Schwächen. Das nächste Add-On kommt bestimmt und bringt hoffentlich eine
Antizerglösung mit ;).
Ronin alias Timora LvL 50 Animist Hibernia/Avalon
Geschrieben am 26.03.2003, Testkonfiguration: AMD2400+,GeForce4, 512MB Ram, SB Live
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