 | Info |
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| Autor | | 2+ |
 |   | | 1 |
 |   | | 2.5 |
 |   | | 3 |
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| Gesamt (210 votes) | | 1 |
 |   | | 1.7 |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 2.3 |
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| Name: | Dungeon Keeper |
| Genre: | Echtzeitstrategie |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 1997/08 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Entwickler: | Bullfrog |
| Links: | Dungeon Downloads |
| Graphikkarte: | keine 3D-Karte nötig/ jedoch unterstützt |
| Sprache: | Deutsch |
| zensiert: | ja |
| Addon: | verfügbar |
| Serie: | ja |
| Patch: | 3D/Win98 Patch |
| USK: | 16 |
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| Dungeon Keeper (comment von yiya) |
Dieses Spiel ist einfach schön! Schon dadurch, dass es in wundervoll gehässiger
(aber nicht böser) Weise erlaubt, die Seite des "Gemeinen" zu spielen. Wo
kann man seine Mitarbeiter schon sonst durch eine Ohrfeige ab und zu oder eine Folterung
zu neuen Taten motivieren? (mh, ... das wird wohl etwas verfänglich;)
Im Prinzip handelt es sich um ein Ressourcen-Spiel, ähnlich wie C&C, Warcraft
und Gebrüder: Ausgehend von einem zentralen Raum, gilt es mit Hilfe seiner "Imps"
(Arbeiter) ein Dungeon (Höhlensystem) mit unterschiedlichen Räumen anzulegen,
die als Wohnstatt, zur Nahrungsgewinnung, zur Erforschung von Zaubersprüchen und weiterer
spezieller Räume, zum Waffentraining und vielem mehr benötigt werden. Das erfordert
Gold, das durch den Abbau von Gold- und Diamantadern herangeschafft werden muss. Dafür
wird aber ein bequem eingerichteter Dungeon auch für neue Spezies interessant, die
die Imps vor feindlicher Belästigung schützen oder zur Eroberung der Basen schändlich
gut gesinnter Gegenspieler eingesetzt werden können.
Die Szenerien sind zum Teil tückisch. So kann bei der Erweiterung des eigenen Dungeons
leicht ein verfrühter Mauerdurchbruch zu einem gegnerischen Höhlensystem vorkommen,
was dem Spiel aber neben den köstlich gesprochenen Kommentaren zur Einleitung eines
Szenarios seinen besonderen Reiz verleiht. (yiya)
Teil 1: Missions-CD: "Deeper Dungeon"
Teil 2: derweil erhältlich
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