 | Info |
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| Autor | | 2+ |
 |   | | 1.5 |
 |   | | 2 |
 |   | | 3 |
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| Gesamt (498 votes) | | 1 |
 |   | | 2 |
 |   | | 2.2 |
 |   | | 2.7 |
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| Name: | Fallout |
| Genre: | Rollenspiel rundenbasiert |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 1997/01 |
| Publisher: | Interplay |
| Entwickler: | Black Isle |
| Links: | supermutant.de |
| Links: | Vault 13 |
| Hardware: | 90Mhz, 16MB RAM, keine 3D-Karte nötig, HD 10 MB, Sound: 16-Bit Sound |
| System: | Dos oder Windows, DX5 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| zensiert: | ja |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.1 |
| USK: | 16 |
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| Fallout (comment von yiya) |
Normalerweise interessiert mich die Kategorie der Rollenspiele, in der Fallout
wohl einzureihen ist, wenig und so brauchte meine Liebe zu diesem Spiel Zeit,
sich zu entwickeln. Doch so wenig sich Fallout als typisches RPG zeigte, so
sehr wurde deutlich, dass mit diesem Spiel voller Vielseitigkeit, Details und
mit der spürbaren Hingabe seines Entwicklungs-Teams geschaffen ein Referenzspiel
vorliegt, das seinesgleichen nicht findet.
In der lebensfeindlichen Welt eines durch einen atomaren Krieg fast vollständig
vernichteten Amerikas gilt es als einfacher "Bursche vom Land" (bzw.
"vom Bunker") eine Welt im Aufbruch zum Morgen einer neuen Zivilisation
zu erkunden. Sich mit den Überlebenden auszutauschen, Begleiter, Informationen
und Ausrüstung zu finden. Dabei bleibt bei aller Freiheit zu agieren aber
der allgemeine Weg immer deutlich! Weder stören eine Unzahl nicht handlungstragender
Figuren, Gebäude und Locations das Spiel, noch kommt dem Zufall eine besondere
Bedeutung zu. Gemixt mit strategischen Elementen bei der Beschaffung und Auswahl
seiner Ausrüstung und den unvermeidlichen Kampfsequenzen (viele sind zu
vermeiden!), ergibt das Ganze eine hervorragende Mischung, die ein hohes Maß
an Atmosphäre schafft. Zwar in einer 'Mad-Max'-Umgebung, die teils deprimierend
nicht jedem liegen wird, die aber trotz ein paar Ausschmückungen wie Aliens
und Mutanten ein hohes Maß an Plausibilität zeigt.
Dies gilt insbesondere für den 2. Teil, der durchaus geeignet ist, einige
Erfahrungen in einer spielerisch virtuellen Welt zu machen, die sich evt. auch
positiv im realen Leben umsetzen. So stellt sich in eindrucksvoller Weise das
Sprengen einer Felsbarrikade in einer Fäkaliengrube als problematisch heraus
und die Ablehnung, die mancherorts den nichtmenschlichen Kameraden in der Gruppe
entgegengebracht wird bestürzt, macht betroffen. Der Genuß von Alkohol
und Aufputschmitteln wirkt sich negativ auf die eigene Handlungsfähigkeit
aus - macht einen teils zu einem kommunikationsunfähigen "Idioten"
oder abhängig. Und wie stellt man sich zu dieser Sekte, die ganz eindeutig
ihre Anhänger in eine verdeckte Form der Sklaverei führt; zu Kindern,
die in ärmlichster Umgebung zum Stehlen angehalten werden?
Das Spiel bezieht die unterschiedlichsten Aspekte menschlichen Lebens ein und
gewinnt dadurch seinen besonderen Reiz - für den, der Sehen kann. Ärgerlich,
dass die deutsche Fassung dieses 'Erwachsenenspiels' dessen Komplexität
mindert. Auf 'Gore' kann ich ja sehr gut verzichten, aber mußte man alle
Kinder aus dem Geschehen der deutschen Version entfernen? Soll das einer kinderfreundlicheren
Umwelt zugute kommen?? (yiya)
Serie: Fallout, Fallout 2
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