 | Info |
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| Autor | | 1 |
 |   | | 2 |
 |   | | 1.5 |
 |   | | 3 |
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| Gesamt (839 votes) | | 1 |
 |   | | 2 |
 |   | | 1.7 |
 |   | | 2.5 |
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| Name: | Gothic |
| Genre: | Rollenspiel |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 2001/04 |
| Publisher: | Phenomedia |
| Entwickler: | Piranha Bytes |
| Offiz. Sites: | Game |
| Links: | World of Gothic |
| Hardware: | 400Mhz, 128MB RAM, 16MB 3D-Karte D3D, HD 600 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 98/ME, DX8 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| zensiert: | ja |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.08h |
| USK: | 12 |
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| Gothic (comment von yiya) |
Ein feines Spiel, das für mich in gelungener und bisher nicht gesehener Weise RPG-
und Action-Elemente vereint. Dies zudem in einer Atmosphäre, die einen gefangen nimmt.
Einen vor dem Bildschirm dazu bringt, mit der Spielfigur auszuweichen, näher ran zu
gehen, um vielleicht doch noch aus sicherer Distanz den Feind zu erspähen, der sich
vermeintlich hinter dem Baumstamm im finsteren Wald bewegt hat, zusammenzuzucken wenn unerwartet
von links das eindeutig unfreundliche Knurren eines Wolfes erklingt - für andere im
Raum sicher nur ein Fragezeichen.
Doch liegt das dicke Plus des Spieles nicht in der Action, nein eher in der liebevollen
Ausarbeitung der kleinen Spielwelt unter der magischen Barriere des Gefangenenlagers, in
die es den Spieler verschlägt. Fast alle NPC sind in ihrem Tagesablauf geskriptet.
Gehen zu Bett oder zu ihrer Tagesbeschäftigung. Selbst die Tiere, die man manchmal
sogar im Kampf miteinander vorfindet (wie sollte ein Wolf sonst auch überleben?). Zudem
zeigen sie 'artgerechtes' Verhalten. Greifen im Rudel an, mal eher draufgängerisch,
mal feige, teils langsam, teils extrem wendig und hartnäckig.
Auch der Spieler wird sich in diese Welt einordnen müssen. Die Gegner sind gnadenlos
stark und wenn auch zumindest die menschlichen Bewohner der Kolonie es dabei belassen, einem
alles 'Erz' abzunehmen, so tolerieren sie dafür aber keine gezückte Waffe oder
ein Betreten ihrer Behausungen. Ohne die Aufnahme in eines der drei Lager wird man auch
nicht weiterkommen, selbst wenn einem keines davon rechtschaffen vorkommt. Schön dabei,
das der Spielfigur auch handwerkliche und sinnvoll ins Spiel integrierte Optionen offenstehen.
Sein erjagtes Fleisch selbst braten, selbst ein Schwert schmieden zu können, rundet
das Wohlbefinden in der Gothic-Welt ab. Ebenso wie der Lautenspieler auf dem Marktplatz
oder die kurzeitig auf der Bühne gastierende Gaukler- und Spielmannstruppe 'In Extremo'.
Einzig die wenigen Frauen der Lagerwelt kommen etwas kurz mit den ihnen zugedachten Rollen
und Texten (auch wenn man für ihre Animation sicher einige Zeit und Phantasien aufgewendet
hat:)
Ein hervorragendes Design zeigt auch die Umgebung. Kaum eine Gegend, ein Mauerteil, ein
Raum gleicht dem anderen und manch Spielsituation lädt einfach zum Betrachten ein (was
mir in diesem Masse zuletzt bei Shadowman aufgefallen ist). Prächtig die mediterran
wirkende Wohnhöhle des Neuen Lagers, die Alte Festung, die sich hinter der Brücke
aus dem Fels erhebt. Die Aussichten von einem der vielen Türme oder der von einer Korona
umgebene Mond am Abendhimmel - war das gerade eine Fledermaus in der Mondscheibe, die Silhouette
einer der lästigen Blutfliegen oder hat mich nur ein fallendes Blatt genarrt?
Wie gesagt, die Atmosphäre ist das dicke Plus des Spieles. Der Actionteil ist achtbar,
der Rollenspielteil ist (nachvollziehbar) zu diesem Zeitpunkt noch zu wenig differenziert.
Nachvollziehbar, da Gothic als RPG-Action-Adenture andere Wege beschreitet und beschreiten
muss, als Spiele die z. B. auf dem AD&D-Regelwerk aufbauen. Vieles ist in Bezug
auf Charakterattribute, Kampfsystem und Gegenstände vereinfacht, manche vermeintliche
Option (wie die des Diebes) eher unnütz. Eine höhere Differenzierung würde
ich mir diesbezüglich für Gothic II schon wünschen, neben einer Dialogführung,
die auch mal eine falsche Antwort anbietet (würde es aber auch spielen, wenn es einfach
'nur' wie der erste Teil wird:)
Abschließend sei angemerkt, dass Gothic auch in der Version mit Patch 1.08h nicht
problemlos lief. Es traten zwar keine Handlungsfehler auf, wie vor diesem Patch, doch ein
paarmal gab's schon eine unerwartete Stasis des Rechners. Aber zu wenige, um den positiven
Gesamteindruck des Spieles zu gefährden. Ein 'sehr gut' somit von einem, der sich sonst
mit derartigen Bewertungen lieber zurückhält (yiya - im Juni 2002)
Die Fortsetzung Gothic
2 (siehe Review) ist im November 2002 erschienen.
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