 | Info |
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| Autor | | 1+ |
 |   | | 3 |
 |   | | 0.5 |
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| Gesamt (492 votes) | | 1 |
 |   | | 2.2 |
 |   | | 1.7 |
 |   | | 2.4 |
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| Team (2 votes, siehe hier) | 1+ |
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| Name: | Half Life |
| Genre: | Egoshooter |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 1998/10 |
| Publisher: | Vivendi Games |
| Entwickler: | Valve Software |
| Offiz. Sites: | Game |
| Hardware: | 133Mhz, 24MB RAM, keine 3D-Karte nötig/ jedoch unterstützt, HD 400 MB, Sound: 16-Bit Sound/ EAX 2.0 |
| System: | Win 95/98/ME, NT/XP, DX6 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur/ Gamepad |
| Multiplay: | Lan/ Internet |
| FFeedback: | ja |
| Sprache: | Deutsch |
| zensiert: | ja |
| Addon: | verfügbar |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.1.1.0 |
| Bemerkung: | iFeel Mausunterstützung per Patch, Graphikverbesserung durch Mission CD Blue Shift |
| USK: | 18 |
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| Half Life (comment von yiya) |
(I) Stellen Sie sich vor, Sie sind ein kleiner wissenschaftlicher Angestellter
in einem Geheimprojekt der Regierung. Sie nehmen Ihren üblichen Weg zur Arbeit und müssen
dann aber nach einem "kleinen" Reaktorunfall geringfügige Änderungen feststellen: Ihre Kollegen
sind mutierte Monster, in den Labors tummeln sich ausserirdische Monster. Nun müssen Sie
einen Weg aus dem unterirdischen Labor finden.
Was sich nun entwickelt, ist ein 3D Action Spiel mit bisher nie dagewesenen Atmosphäre.
Vergessen Sie alles, was Sie bisher an Ego-Shootern vor die Schrotflinte genommen haben,
denn Half Life hat eine richtige Story!!! Sie glauben, Hauptdarsteller eines Actionfilmes
zu sein und erleben stetig neue Wendungen im Spielablauf. (yak)
(II) Vielleicht sollte ich mich hier eines Kommentars enthalten, da dieses Spiel
eindeutig zu einer Kategorie gehört, mit denen ich nur wenig anfangen kann. Sie erwecken
bei mir immer die Vision einer grimmigen Maus, die mit Helm und Sturmgewehr durch eine Versuchsanordnung
läuft, artig bemüht, zum rechten Zeitpunkt den richtigen Schalter oder Hebel zu
betätigen (eigentlich auch eine ganz nette Spielidee).
Da aber mehrere Freunde von dem Spiel schwärmten, es mehrfach zum Spiel des Jahres
gewählt wurde und in einem von mir geschätzten Spieleforum sogar die Traumnote
9,8 (von 10) erhielt, war es wohl an der Zeit, sich einen neuen Eindruck zu verschaffen.
Und dieser war durchaus beeindruckend, geprägt durch die detailgetreue opulente
Grafik, die einige Schwächen der überarbeiteten Quake Engine (wie das häufig
unverständliche Anecken) vergessen lässt. Ganze Animationssequenzen sind nahtlos
und in manierlicher Form in das Geschehen eingebettet. Das Geschehen selbst bleibt abwechslungsreich,
hält die Spannung mit neuen Umgebungen, Gegnern und Waffen aufrecht - und das
war's dann.
Der Flut von "3D-" und "Echtzeit-" Spielen sehe ich nachwievor mit
äusserster Skepsis entgegen. (yiya)
(III) Ich wollte nur kurz loswerden, dass ich Dein Kommentar zu Half Life wirklich
nett fand. Ich selber bin auch kein grosser fan von ego-shooter-games. Sie sind oftmals
irrsinnig brutal (Unreal) oder man findet sich schlicht und ergreifend immer wieder in der
gleichen Geschichte wieder. Dennoch hat Half Life was für sich. Es ist wohl eben diese geniale
Graphik und Atmosphäre, obgleich ich mir oft letztere etwas stärker hervorgehoben wünsche.
Die Geschichte an sich ist nicht schlecht, doch ist das Genre "Aliens-goes-mother-earth-and-squeeze-her-like-a-orange"
ziemlich abgegrast, und ich nehme es einem kleinen, unwesentlichen Physiker auch nicht ab,
dass er sich mit einem recht anschaulichen Waffenarsenal mal soeben den Weg durch eine Laboratorium-
hell on earth!- durchkämpft. Aber ich finde Half Life wirklich spannend und es fesselt mich
immer wieder, trotz der vielen Schreckensmomente, für Stunden an den Computer. (eljot)
Missions-CDs: "Opposing
Force", "Blue Shift" (Review,
Comment)
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