 | Info |
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| Autor | | 2+ |
 |   | | 2 |
 |   | | 1.5 |
 |   | | 2 |
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| Gesamt (200 votes) | | 1 |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 2.4 |
 |  |  |  |
| Team (2 votes, siehe hier) | 2+ |
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| Name: | Morrowind: Tribunal |
| Genre: | Rollenspiel |
| Produkt: | Add-In |
| Release: | 2002/12 |
| Publisher: | Ubisoft |
| Entwickler: | Bethesda |
| Offiz. Sites: | Game |
| Links: | Planet Morrowind |
| Hardware: | 500Mhz, 256MB RAM, 32MB 3D-Karte D3D, HD 1000 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 95/98/ME, NT/2000/XP, DX8 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| Addon: | ja |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.4.1313.1.1 |
| USK: | 12 |
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| Morrowind: Tribunal (comment von yiya) |
So sollte ein Expansion Pack sein: Mit direktem Bezug zum Hauptspiel,
nicht zu leicht, mit einigen Überraschungen und neuen Features und
das alles zu einem fairen Preis.
Eine der wenigen Mission-CDs die dies in der Summe erfüllten war
"Opposing Force" (AddOn zu Halflife), doch was Tribunal
betrifft, so kann man trotz einiger Abstriche an dem Geforderten mehr
als zufrieden sein! - Abgesehen von dem Verkaufspreis, der sich nach meinem
Empfinden bei einem Expansion Pack nicht im oberen Drittel des Preises
für ein Standardspiel befinden sollte.
Die Handlung bettet sich in das Geschehen auf der Insel Vvardenfell ein,
führt einen aber zu einem völlig separaten Ort, der Königstadt
Gramfeste - als "Stadt des Lichts und der Magie" bezeichnet,
obwohl gerade dort Magie nur eingeschränkt (keine Levitationszauber)
zu benutzen ist. Tatsächlich sind die Stadt und die damit verbundenen
Handlungsorte (Kanäle, Dwemerfestung, Daedrahöhle und die Uhrwerkstadt)
komplett als 'Innenzellen' angelegt, d. h. es gibt keine weitläufigen
Umgebungen, Tageslicht ist eher selten und das Spiel bekommt einen nicht
störenden Dungeon-Charakter.
Ein Besuch Gramfestes kann zu einem beliebigen Zeitpunkt erfolgen und
macht auch schon früh im Spiel Sinn, da Händler und Magier dort
mit guter Ware und neuen Zaubern vorzufinden sind. Die Quest dort richten
sich aber mehr an den Spieler fortgeschrittener Stufe und stellen auch
für jemanden der Morrowind bereits komplett abgeschlossen hat eine
Herausforderung da. So sollte es auch sein! Gab es davon leider im Basisspiel
alsbald nicht mehr viele. Sieht man von einem Teller ab, der in Gramfeste
nicht aufzutreiben ist, kann die Missions-CD auch völlig ohne Abstecher
nach Vvardenfell gespielt werden (was dem ein-oder-anderen den Schrecken
vor weiteren langwierigen Suchaktionen nehmen mag).
Auch die Geschichte die Tribunal erzählt wirkt schlüssiger,
weniger willkürlich, evt. weil begrenzt. Die Aufteilung in freie,
Königs- und Göttinnen-Quests lässt Freiheit beim Weg durchs
Spiel, ohne dass der Rahmen dadurch verloren geht.
Schade nur, dass in der deutschen Version ein paar der angekündigten
Extras bei Erscheinen nicht wirklich umgesetzt wurden. So sollte das Tagebuch
nun eine Zusammenstellung aller Quests und eine der noch offenen besitzen,
auch die des Hauptspiels. Tat es aber trotz langwieriger Berechnungen
bei Laden älterer Spielstande nicht (ein Bug, zugroß um noch
entschuldbar zu sein) Und übersichtlich sind die neuen Quest-Zusammenstellungen
nun gar nicht. Auch die angekündigten Begleiter - Söldner
und 'Packratten' - erweisen sich als wertlos, da auch sie keinen
Teleportzauber mitmachen und somit nur behindern. Dass dann auch noch
das Zahlen einer Geldstrafe regelmässig zum Absturz des Rechners
führte - ein wenig mehr Sorgfalt bitte!
Doch sind in der Summe die beschriebenen Mängel nicht von Bedeutung.
Das Spiel selbst lief fehlerfrei und machte Spaß. Ich jedenfalls
bin mehr als zufrieden und dies ohne wirkliche Abstriche. (yiya im April
2003)
Serie: "Morrowind" (Review,
Comment), Missions-CDs:
"Tribunal", (Review),
geplant: "Bloodmoon"
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