 | Info |
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| Autor | | 2 |
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| Gesamt (696 votes) | | 1+ |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 2.2 |
 |   | | 2.8 |
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| Name: | Planescape Torment |
| Genre: | Rollenspiel |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 1999/11 |
| Publisher: | Interplay |
| Entwickler: | Black Isle |
| Hardware: | 200MMX-Mhz, 32MB RAM, keine 3D-Karte nötig, HD 650 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 95/98/ME, DX6 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| Patch: | 1.1 |
| USK: | 16 |
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| Planescape Torment (comment von yiya) |
Upps! Was ist das den für ein Spiel? Stimmung wie bei Fallout -
Musik von Mark Morgan wie bei Fallout - ein Held ohne Glorie wie bei Shadowman
- Spielaufbau, AD&D-Regeln und NPCs wie bei Baldurs
Gate - ein Humor, der mich an Dungeon
Keeper erinnert? Das kann eigentlich nur interessant sein.
Ist es auch! In faszinierendes Weise gilt es eine teils bizarre Welt mit ihren skurrilen
Bewohnern zu erkunden. Eine Welt, in der der Glaube Dinge manifestieren kann, in der der
Tod des vernarbten Helden manchmal nicht das Ende sondern der Anfang ist. In der sich überall
Spuren seiner Vergangenheit finden und in der Freund und Feind nicht gleich zu erkennen
ist. Eine Menge Spielwitz und teils kompliziert miteinander verwobene Quests zeichnen das
Spiel aus. Für Action bleibt zwar genügend Raum und die Kämpfe besitzen durch
gut gestaltete Gegner und nett anzusehende Zaubereffekte auch ihren Reiz, aber im Vergleich
zum detektivischen Erkunden der Spielwelt wird der Action-Teil des Spiels die kleinere Herausforderung
sein.
Im Vergleich zu Baldurs Gate (gleiche Grafikengine) macht sich die Vergrößerung
der Spielfiguren und Gegenden positiv bemerkbar, ebenso die vorbildliche Einbindung der
Weggefährten in die Handlung. Weniger gut ist dahingegen der Aspekt der strategischen
Ausrüstung gelöst worden. Trotz einer Fülle von Gegenständen sorgen
starke Spezialisierungen des Helden und seiner Gefährten dafür, dass nur wenig
sinnvoll eingesetzt werden kann. Hier würde ich mir für einen evt. zweiten Teil
mehr Flexibilität wünschen (nebst der Möglichkeit von Mischklassen). Und
wie auch bei Baldurs Gate: An einigen Stellen sollte man das Glückselement minimieren!
Es ist nun einmal ein inakzeptabel Unterschied, ob ich beim Stufenanstieg 5mal 1 TP
oder 5mal 10 TP erhalte - ein kleinerer Zufallsbereich kombiniert mit einer wählbaren
Schwierigkeitsstufe würde es auch tun!
Fazit: Nicht von kleineren Unstimmigkeiten und größeren Dialogen abschrecken
lassen - genießen. (yiya)
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