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SimCity4: Rush Hour
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| Name: | SimCity4: Rush Hour |
| Genre: | Wirtschafts-Sim |
| Produkt: | Add-On |
| Release: | 2003/09 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Entwickler: | Maxis |
| Hardware: | 500Mhz, 128MB RAM, 16MB 3D-Karte D3D, HD 1000 MB |
| System: | Win 98/ME, 2000, XP, DX7 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.1.638 |
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Mit SimCity hat Maxis etwas ganz besonderes geschaffen. Nach der sehr
guten Weiterentwicklung von SimCity zur 2000er Version folgt ein etwas
lauer Aufguß in der 3000-Version. Doch zum Glück hat sich das danach wieder
geändert. SimCity 4 bot zum einen eine wahnsinnige Detailverliebtheit
und auch einige neue Möglichkeiten, wobei insbesondere die Regionen einen
ganz neuen spielerischen Aspekt ins Spiel brachten. Jede Region war in
kleinere Parzellen aufgeteilt und jeweils in einer Parzelle konnte eine
Stadt gegründet und gemanaged werden. Gefiel diese einem nicht mehr oder
wollte man einen neuen Versuch starten, so baute man einfach an einer
andren Parzelle weiter. Doch das Highlight war, daß die Sims auch zwischen
den Parzellen pendelten und sich somit auch eine Millioneneinwohner starke
Region erstellen ließ. Allerdings sind dafür ungeheure CPU Power und viel
RAM nötig. Doch die Rechner werden ja immer leistungsfähiger und die nachfolgenden
Patches ließen das Spiel auch noch besser an die Hardware anpassen. Allerdings
war die neuste Auflage für manche Spieler nicht gerade sehr einfach und
viele landeten schnell in der Schuldenfalle. Da hatten wohl einige Spieler
- wie auf die tatsächlichen Stadträte, etc. - Probleme mit ihrem Geld
und den Ein-/Ausgaben vernünftig zu wirtschaften. Ansonsten gab es auch
eine Reihe an kleinen störenden Punkten, wie z. B. unzureichendes Feedback,
warum Gebiete nicht bebaut werden, etc. Nun hat Maxis ein AddOn herausgebracht,
welches sich detailliert um das Stadtmanagement kümmert. Ohne zu viel
vorwegzunehmen, aber dieses AddOn ist sein Geld mehr als wert und Maxis
zeigt, daß sie auch nach vielen Sims-AddOns noch AddOns machen können,
wo Preis/Leistung stimmt. Wer jedoch noch etwas sparen möchte, dem sei
schon mal gesagt, daß Anfang 2004 eine Sim City 4 Deluxe Version (etwa
45€) auf den Markt kommt, welche das Hauptspiel (kostet zur Zeit
etwa 45€) und das AddOn Rush Hour (kostet zur Zeit etwa 30€)
beinhaltet.
Nach der einfachen Installation stehen einem dann alle neuen Funktionen
des AddOns im Hauptspiel zur Verfügung und können auch in bereits gebaute
Städte integriert werden. Neben der Spiel-CD liegt dem AddOn auch ein
Handbuch bei, wo alle neuen Funktionen erklärt werden. Wer im Spiel feststellt,
daß er Texturfehler hat (bunte Kästchen statt einer Textur), der muss
SimCity noch mal neu installieren, dann liegt ein Fehler beim Kopiervorgang
vor. Anscheinend verfügt das Setup nicht über einen CRC-Check bei der
Installation.
Worum geht es in SimCity - Einführung für Neueinsteiger
Für denjenigen, der noch nichts von SimCity (4) gehört hat, hier eine
kurze Einführung. Auch im 4. Teil der Serie (und dem AddOn) gilt es als
Bürgermeister mit etwas Geld und einem Stück Land eine ansehnliche Stadt
aufzubauen. Anfangs reicht ein einfaches billiges und vielleicht nicht
so sauberes Kohlekraftwerk, dazu kommen einige bereitgestellte Flächen
für die Industrie (u. a. auch Landwirtschaft), etwas Platz für den Handel
und natürlich werden Wohngebiete ausgewiesen. Das Straßennetz ist schnell
dazu erstellt und Kleinigkeiten werden manuell angepasst. Damit es den
ersten Bewohnern nicht so schlecht geht, bekommen sie ein kleines Ärztezentrum,
eine Grundschule und auch einige Bushaltestellen spendiert. Schon bald
beginnt ein emsiges Treiben. Häuser werden aus dem Boden gestampft, Betonmischer
fahren zu den Baustellen und wenig später kommen die ersten Umzugswagen.
Im Laufe der nächsten Jahre gilt es die Aus-/Eingaben des Haushalts ins
Lot zu bringen (sprich Gewinn zu machen) und die Städte ständig zu erweitern
(neue Bebauungsgebiete ausweisen) und durch Anpassung und Neubau des Straßensystem
zu verbessern, wobei man auf immer transportstärkere (und auch teurere)
Möglichkeiten zurückgreift. Genügte Anfangs noch eine kleine Straße und
einige Busse, so fahren später Hoch- und U-Bahnen durch die Stadt, Polizei,
Feuerwehr und große Krankenhauser kümmern sich um das Wohl der Sims, Hochschulen
müssen gebaut und unterhalten werden und viele andere Aufgaben des alltäglichen
Stadtlebens müssen vom Bürgermeister angegangen werden. Durch das hier
vorgestellte AddOn werden insbesondere die Möglichkeiten in der Analyse
und Handhabung des Verkehrssystem deutlich verbessert und viele neue Möglichkeiten
integriert.
Neuerungen beim ersten Start
Schon beim ersten Starten des Spiel sind einige Veränderungen zu bemerken.
Neben einem erweiterten Sim City 4 Logo liefert Maxis eine neue alte Region
von Maxisland, genaNnt Timbuktu, mit. Allerdings ist hier die Topographie
genau gleich mit der von Maxisland, dafür wurden jedoch einige weitere
Tutorials integriert. Neben den altbekannten Erste-Schritte-Tutorial und
dem Geländebearbeitungs-Tutorial sind drei neue vorhanden. In der Rush
Hour Einführung wird der Käufer des AddOns in die vielen neuen Möglichkeiten
im Bau von Verkehrsmitteln eingewiesen. Das Geldverdienen-Tutorial zeigt
dagegen für Einsteiger noch einmal sehr deutlich, wie man möglichst schnell
einen positiven Haushalt erreicht und auf welche Kosten man Anfangs verzichten
kann. Abschließend führt ein Großstadt-Tutorial in das Management einer
größeren Stadt ein. Damit sollte nun jeder Spieler bestens auf eine eigene
Stadt vorbereitet sein. Der Schwerpunkt des AddOn ist, wie der Name schon
vermuten läßt, das Verkehrssystem. Nun kann man sich in der Region auch
eine Satellitenkarte des Verkehrsnetzes einblenden lassen. So kann der
Spieler deutlich besser Verkehrswege planen, die mehrere Regionen verbinden.
Von der einfachen Straße über das Schienensystem und Autobahnen bis hin
zu Flug- und Fährverbindungen wird alles angezeigt. Eine weitere sehr
gute Neuerung im AddOn ist, daß sich der Spieler nun bei der Stadtgründung
wieder für einen Schwierigkeitsgrad entscheiden kann und dadurch u. a.
auch mehr oder weniger Geld von Anfang an zur Verfügung hat. Im leichten
Modus kann man daher auch als Anfänger mit den 500.000 Sim$ eine ganze
Weile aushalten und hat genügend Reserven, die auch mal den ein oder andern
kleinen Planungsfehler verzeihen.
Was gibt es sonst noch alles?
Es gibt eine ganze Fülle an Neuerungen in Sim City 4 Rush Hour. Eine
der wichtigsten Neuerungen (man möchte sie bald nicht mehr missen) ist
die erweitere Abfragefunktion für's Verkehrswesen. Ein Klick z. B. auf
eine Fabrik und schon wird genau angezeigt, wer von wo aus und mit welchen
Verkehrsmitteln hierher gelangt. Dabei wird alles angezeigt vom Fußweg,
über Autofahrten, Busse, Einsenbahnen bis hin zu Frachtanlieferungen.
Dadurch ist es nun deutlich einfacher zum einen die Hauptpendelwege herauszufinden
(Man kann auch zwischen Tag- und Nachpendler wechseln) und außerdem hat
man immer den Überblick. Doch nicht nur auf Gebäude kann man klicken und
es werden die Wege angezeigt (Geht z. B. auch von einem Wohnhaus oder eine
Bushaltestelle, etc.), jetzt kann man auch gezielt Straßenabschnitte anwählen
und bekommt Infos über die Wege der Verkehrsteilnehmer, die diesen Abschnitt
durchfahren. Schon bald möchte man nicht mehr ohne dieses Feature spielen.
Dabei werden nicht nur die Pendelwege innerhalb des aktuellen Gebietes,
sondern auch Pendel und Transport über den "Kartenrand" angezeigt. Um
dem verstärkten Verkehrsaufkommen in Sim City 4 gerecht zu werden, hat
Maxis eine ganze Reihe neuer Straßen und Bahnlinien eingebaut. Es gibt
nun Alleen, das sind doppelspurige Schnellstraßen, die jedoch jetzt auch
zwei "Kacheln" in der Breite einnehmen, sich jedoch auch schon recht früh
im Spiel lohnen. Auch gibt es die Möglichkeit, Einbahnstraßen zuzuweisen
und so den Verkehrsfluß besser zu leiten. Dadurch kann auch der Frachtverkehr
gezielt auf bestimmte Wege gelenkt werden. Darüber hinaus wurden die Autobahnen
deutlich erweitert. Nun ist es möglich, Autobahnen ebenerdig zu bauen,
was zwar im Nachhinein etwas komplizierter ist (Da die Autobahn ebenerdig
lauter separate Brücken über andere Straßen, etc. braucht). Dazu gibt
es auch entsprechende Kreuzzungen und neuerdings T-Stücke bei der Autobahn,
wodurch diese an eine andere angrenzen kann. Dabei kann auch der Verkehr
von einer ebenerdigen Autobahn auf eine erhöhte umgeleitet werden. Dadurch,
daß die Abfahrten nun in neuen Baumöglichkeiten vorliegen und Kreuzzungen,
etc. deutlich einfacher in eine bestehende Strecke einzufügen sind, geht
der Bau nun sehr viel leichter von der Hand. Aber auch die Überführungen
sind wunderbar im AddOn. Mit wenigen Klicks kann man leicht und schnell
eine Autobahn über eine Straße führen, eine Straße über eine Autobahn
oder eine Allee über eine andere Straße, etc. die Kombinationsmöglichkeiten
sind sehr groß. Mit der TAB-Taste kann man dann zwischen verschiedenen
Baumöglichkeiten wechseln. Neu ist, daß man beim Brückenbau zwischen einer
ganzen Reihe an Brückenmodellen und der Brückenhöhe wechseln kann. Sollte
außerdem die Staatskasse leer sein oder aber die Straßen zu voll, so kann
man auch Mautstationen errichten, was sich als sehr lukrative Einnahmequelle
entpuppt. Doch auch der Schienenverkehr wurde erweitert. Neben der normalen
Eisenbahn steht nun auch eine Monorail zur Verfügung. Hierbei handelt
es sich um eine erhöhte Eisenbahn. Diese Variante ist zwar teurer in Bau
und Unterhaltung, aber dafür läßt sie sich deutlich einfacher nachträglich
in die Stadt bauen. Zusätzlich existiert die Möglichkeit, die Monorail
mit der Eisenbahn zu verbinden, so daß die Züge die "Ebene" wechseln können
und es ein großes Schienensystem gibt. Für die aus Sim City 4 bekannte
U-Bahn gibt es etwas Gleiches, was sich Hochbahn nennt. Preiswerter als
die U-Bahn, jedoch verschenkt man Land, wenn man sich diese moderne Bahn
leistet. Auch hier ist es möglich, Hochbahn und U-Bahn zu verbinden. Wer
den Bau von teuren Brücken scheut, der kann nun auch im AddOn Fährhäfen
bauen, wobei zwischen Personen und Fahrzeugfähren unterschieden wird.
Damit der Sim auch angehalten wird, die öffentlichen Verkehrsmittel zu
benutzen, lassen sich nun auch gezielt Parkhäuser bauen, was mitunter
die Straßen sehr stark entlasten kann. Auch gibt es einige neue Gebäude
mit dem AddOn, wobei es sich dabei um kleine (kleine Polizeistation) und
größere Varianten (Große Grundschule, etc.) bekannter Typen handelt.
Es gibt aber noch so viel mehr
Das ist aber längst noch nicht alles, was neu ist. Wieder zurück ist
eine bekannte Katastrophe- der Ufo-Angriff. Dazu gibt es eine recht "komische"
Katastrophe: Autosaurus-Verwüstung, hierbei zieht eine Art Riesenroboter
aus Autoteilen durch die Stadt. Auch ist es nun - wie schon in Sim City
3000 - möglich, Straßen und Gebiete zu beschriften und Schilder aufzustellen.
Mit dem Mikrofon-Werkzeug kann man sich auch nun ganz genau mal eben kurz
anzeigen lassen, was ein bestimmter Sim in der Stadt auf dem Weg zu Arbeit
denkt, etc. Dies wird - ähnlich wie in "Die
Sims" - in Sprechblasen angezeigt. Doch auch die "Mein Sims" Möglichkeiten
wurden verbessert. Es gibt mehr Möglichkeiten bei der Konfiguration des
Sims und diese kann nun auch Besitztümer wie z. B. ein Auto in unterschiedlichen
Qualitätsstufen haben. Ein kleines Highlight des Spiels ist der sogenannte
"Du fährst-Modus". In diesem Modus bleibt die Zeit stehen und lediglich
die Straßen sind "lebendig", der Spieler muß also nicht damit rechnen,
daß er am Ende bestimmte wichtige Ereignisse verpaßt hat. Nach und nach
bietet sich nun immer wieder die Möglichkeit in den verschiedensten Fahrzeugen
von Sim City 4 durch die eigene Stadt zu fahren und kleine Miniaufgaben
zu lösen, was sehr an GTA erinnert. Da ist z. B. der Busfahrer Kalle krank
geworden und nun liegt es am Spieler, 5 Haltstellen pünktlich anzufahren.
Dabei muß auch auf den fließenden Verkehr Rücksicht genommen werden, was
sich - auch in andern Aufgaben - als nicht gerade sehr einfach darstellt.
Das liegt daran, daß der Verkehr in Sim City 4 nicht durchgehend berechnet
wird, sondern immer wieder von Kreuzung zu Kreuzung beispielhaft für das
Verkehrsaufkommen dargestellt wird. So passiert es mitunter, daß plötzlich
Fahrzeuge vor dem Spieler "aufpoppen" oder aber verschwinden. Doch der
Schaden durch eine Kollision hält sich in Grenzen und es macht einfach
viel Spaß, mal durch die eigene Stadt zu fahren. Dabei kann der Spieler
sich auch zwischen zwei Fahrmodi entscheiden. Per SHIFT-Taste kann jederzeit
zwischen einem Automodus und der "freien Steuerung" entschieden werden.
Im Automodus bleibt das Fahrzeug stur auf der Fahrbahn und der Spieler
muß nur die Geschwindigkeit vorgeben und an der Kreuzung kurz auf die
entsprechende Richtungstaste drücken. Im "freien Modus" kann man jedoch
auch die Gegenfahrbahn benutzen oder sich vorbeidrängeln. Auch ist es
möglich z. B. als Polizist mit Sirene umherzufahren und Verbrecher zu jagen,
wobei die andern Verkehrsteilnehmer dann auch dem Gesetz Platz auf der
Straße machen. Insgesamt sind etwa 80 kleine Miniaufgaben im Spiel versteckt,
die jedes Mal per Zufall berechnet werden. Es ist also keine Fahrt wie
die andere. Dabei kann der Spieler die unterschiedlichsten Fahrzeuge steuern,
von verschiedenen Autos, Bussen, Polizei- und Krankenwagen über Boote
und Schiffe bis hin zu Flugzeugen und Helikoptern. Sehr schön ist es auch,
daß viele Aufgaben in zwei Varianten möglich sind. Soll man beispielsweise
für den Kollegen als Busfahrer einspringen oder man will den Bus innerhalb
einer kurzen Zeit zum bösen "Dr. Vu" bringen, damit dieser eine Bombe
in den Bus einbauen kann. Je nach gewählter Aufgabe gibt es unterschiedliche
Belohnungen, wodurch sich etwas Geld verdienen läßt oder aber das Ansehen
beeinflußt wird.
Durch ein neues Gebäudeset stehen nun 4 Epochen im Spiel zur Auswahl
(Chicago, New York, Houston & ein europäischer Baustiel), wobei der Spieler
jederzeit zwischen diesen wechseln kann (Die neuen Gebäude werden dann
so gebaut) oder aber auch einstellen kann, dass sich der Stiel im Laufe
der Zeit ändert und welche Stile benutzt werden sollen.
Kleine Probleme
Trotz alle dieser neuen Features gibt es leider auch einige kleine Macken,
die zum einen durch das AddOn eingeführt wurden und zum andern seit dem
Hauptspiel nicht verbessert wurden. Zum einen gibt es einen Bug im Spiel,
der jedoch zum Glück keine all zu großen Folgen hat. Die Anzeige des "Umweltbalkens"
ist fehlerhaft, dieser sinkt immer weiter - egal was der Spieler auch
tut - gegen "Null "(komplett Rot = sehr schlecht), doch man bekommt trotzdem
keine "Beschwerden", nein, die Sims sind sogar glücklich mit ihrer Umwelt.
Hier hilft es leider z.Z. nur sich den Berater in Sachen Umwelt anzuschauen,
ob dieser "negative" Berichte hat. Außerdem wurde im Steuersystem noch
immer nicht bei Wasserrohren und Wasserpumpe unterschieden. Wenn der Spieler
eine Pumpe nur mit 50% Leistung fahren will (Sprich der "Zuschuß" wird
auf 50% runtergesetzt), dann werden auch gleichzeitig die Rohinstandhaltungskosten
halbiert mit der Folge, dass man im Leitungssystem lauter Risse hat mit
der Zeit. Hier kann man jedoch als Abhilfe einfach das überflüssige
Wasser an die Nachbargemeine verkaufen und sich einfach Wasser von der
Nachbargemeinde kaufen, bis sich eine eigene Wasserpumpe lohnt. Weiterhin
ist es mitunter sehr kompliziert, einen Fährhafen zu errichten, da es
leider keine automatische Geländeanpassung gibt. Hier hilft nur viel "Ausprobieren"
mit dem Heben-/Senken-Tool, bis man einen guten Untergrund selber gemacht
hat. Auch sind so manche andere Bauarbeiten recht nervig gelöst, was sich
z. B. darin äußert, daß Bahnschienen abgerissen werden, wenn man einen
Bahnhof (z. B. für die Hochbahn) baut und man erst wieder manuell ein Verbindungsstück
einsetzen muß. Allerdings ist es manchmal aufgrund des Gefälles, nicht
mehr möglich, eine Verbindung zu bauen. Da hilft es dann nur den Bahnhof
abzureißen und versetzt zu bauen. Ein ähnliches Problem kann es geben,
wenn man versucht, Straßen unter oder über Schienen bzw. anderen Straßen
zu plazieren. Die Bewertungen der Minimissionen "Du fährst" scheinen sich
nicht auf die Bürgermeisterbewertung auszuwirken. Allerdings sind diese
Kritikpunkte im Spiel schnell vergessen und fallen zum Glück nicht zu
sehr ins Gewicht. Außerdem ist damit zu rechnen, daß Kleinigkeiten wie
fehlende Bürgermeisterbewertungen, der "Umweltbug", etc. mit dem nächsten
Patch behoben werden.
Grafik & Sound
In Sachen Grafik und Sound hat sich nicht viel geändert, was jedoch auch
nicht unbedingt schlecht ist. Maxis hat sich jedoch darum bemüht, das
Geschehen auf dem Schirm noch abwechselungsreicher und "lebendiger" wirken
zu lassen und das zahlt sich wirklich aus. Die Straßen wirken deutlich
realistischer und eine ganze Reihe neuer Fahrzeuge erfreut das Auge. So
sind nun beispielsweise sehr viel Baufahrzeuge (Betonmischer) auf den
Straßen, wenn Gebäude errichtet werden. Allerdings hat diese sehr gute
Grafik auch ihren Preis, der Spieler sollte schon mindestens 2 GHz und
512 MB RAM im Rechner haben. Doch damit können schon einige Einwohner
in der Stadt sein. Wurden dann auch erstmal alle wichtigen Texturen und
Objekte in den Speicher geladen, so läuft Sim City 4 eine kleine Ecke
besser und die Hardwareanforderungen sind damit im Vergleich zum Hauptspiel
leicht zurückgegangen. Doch noch immer ist für Fans Sim City 4 ein Grund,
neue Hardware zu kaufen. Die Sims werden es einen danken.
Meinung
Ich bin begeistert. Selten habe ich an einem AddOn so viel Spaß gehabt
und noch nie habe ich Sim City 4 mit so viel Begeisterung gespielt. Das
AddOn bietet mir sehr viel, was ich schon immer gerne haben wollte. Mehr
Möglichkeiten beim Straßenbau (Alleen, Einbahnstraßen und deutlich mehr
Möglichkeiten bei den Autobahnen) Aber auch der Schienenverkehr bietet
nun deutlich mehr. Am wichtigsten ist meiner Meinung nach jedoch die neue
Abfragefunktion für die Straßenausnutzung bzw. "wer von wo nach wo" fährt.
Dieses Feature möchte ich gar nicht mehr missen. Damit wird die Planung
der Verkehrswege deutlich einfacher. Viele andere Goodies wie z. B. mehr
Details, Mautstationen und eine leichtere Handhabung bei Baufunktionen
sind ein Segen. Nicht ganz ein Segen sind dagegen die kleineren Mankos,
wie z. B. die sehr umständliche Landanpassung für Fährhäfen oder aber der
Bug mit der "Umweltanzeige". Auch vermisse ich für so manches Bauvorhaben
einen Autoanpaßassistenten. Oftmals wird es recht mühselig, ein bestehendes
Straßensystem zu ändern (z. B. eine Straße unter einer Bahnlinie zu verlegen).
Sehr gut funktioniert nun auch der Nachbarschaftshandel und läuft deutlich
"bugfreier" als noch im Hauptspiel. Warum Maxis jedoch in Bezug auf neue
Regionen und eventuell das ein oder andere Szenario so knauserig war,
kann ich nicht verstehen. Doch mit einem neuen Gebäudestiel und dem "Du
fährst-Modus" sind zwei weitere kleine Goodies dabei, die das Spiel nur
noch schöner machen. Auch wenn der "Du fährst-Modus" kleine Unstimmigkeiten
hat, so motiviert es doch einfach mal kurz, als Busfahrer durch die eigene
Stadt zu fahren oder aber Verbrecher zu jagen. Sehr schön, dass dabei
die unterschiedlichsten Missionstypen zur Auswahl stehen, moralische Entscheidungen
gefordert werden und es in manchen Fällen auch Geld gibt. Dadurch, dass
Maxis nun auch umfangreichere Tutorials und einen variablen Schwierigkeitsgrad
eingebaut hat, können auch Anfänger bedenkenlos zugreifen. Das AddOn ist
die geforderten 30€ allemal wert und die kleinen Schwächen hat man
beim Spielen sehr schnell vergessen, wenn man erstmal wieder für Stunden
mit Bauen, Planen und Zuschauen verbringt. Solche AddOns lobe ich mir.
Geschrieben am 10.11.2003, Testkonfiguration: AMD2700+, 1GB, Geforce 4, SB Live 5.1
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