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Tony Tough 2
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| Name: | Tony Tough 2 |
| Genre: | Adventure |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 2006/11 |
| Publisher: | Anaconda |
| Entwickler: | Prograph Research |
| Offiz. Sites: | Game |
| Hardware: | 1Ghz, 256MB RAM, 64 MB D3D T&L, HD 700 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 98/ME, 2000, XP, DX9 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur |
| Sprache: | Deutsch |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1 |
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Nach mehreren Verschiebungen, Terminänderungen und viel Entwicklerschweiß ist es endlich
vollbracht. Adventure-Fans freuen sich schon länger auf ein Wiedersehen mit dem Besserwisser
vom Dienst, auch als Tony Tough bekannt. Auch wenn es sich an Hand der Ziffer im Titel eindeutig
um den 2. Teil handelt, erzählt das Spiel die Geschichte nicht weiter, sondern wirft einen Blick
auf den ersten Fall des kleinen Detektivs mit der großen Brille. Wie gelungen das Prequel geworden
ist, das hierzulande mit dem Untertitel "Der Klugscheißer kehrt zurück (englisch: "A Rake's
Progress") vertrieben wird und welche Schnitzer sich eingeschlichen haben, soll das Review klären.
Im Laden finden Käufer das Spiel in einer kleinen Eurobox, inklusive Klappcover. In der Schachtel
befindet sich eine ganz normale Spiel-DVD-Hülle, die den Datenträger und das Handbuch beinhaltet.
Auf 15 Seiten wird alles Wissenswerte zum Spiel und der Steuerung aufgelistet, wobei der schräge
Humor des Spiels bzw. von Tony, schon im Handbuch durchschimmert. Nicht ganz so humorvoll waren
die technischen Probleme der getesten Vollversion. Nachdem die Kopierschutzüberprüfung recht
viel Zeit gebraucht hat, startete Tony 2 jeweils ohne Musik, Sounds und Sprachausgabe. Nach
Beendigung des Spiels waren auch alle anderen Anwendungen unter Windows "stumm" und ließen sich
erst durch einen Neustart wieder zur Soundausgabe bewegen. Entsprechend kann keine Bewertung
der Musik und Sprachausgabe in Tony Tough 2 erfolgen. Unter Windows Vista (RC2) ist Tony Tough
2 zum aktuellen Zeitpunkt aufgrund des Kopierschutzes nicht spielbar.
Ufosichtungen in Washington
In Tony Tough 2 verschlägt es den Spieler in die kleine, fast ausgestorbene Stadt Washington.
Gerade einmal 21 Einwohner zählen noch zur Bevölkerung. Einer von diesen 21 verlorenen Seelen
ist der kleine Tony im zarten Alter von dreizehn Jahren. Doch auch schon in diesem Alter war
Tony ein wenig anders, als seine Spielkameraden. Er hatte seine Theorien über Außerirdische,
die seiner Meinung nach für die stark dezimierte Bevölkerungszahlen verantwortlich waren und
außerdem begleiteten ihn die ganz alltäglichen Probleme junger Leute: Verschlafen, zu spät zur
Schule kommen, keine Hausaufgaben haben und nachsitzen müssen. In dieser Reihenfolge beginnt
auch das erste große Abenteuer des kleinen Detektivs… sein erster richtiger Fall nimmt jedoch
erst im späteren Verlauf des Abenteuers seinen Lauf. Die Handlung wird neben Ingamedialogen
in Form zahlreicher Zwischensequenzen näher gebracht. Allerdings ist die gewählte Form der Erzählung
nicht jedermanns Sache. In Rückblenden werden dem Spieler immer wieder einzelne Fragmente präsentiert,
die erst im späteren Spielverlauf einen Sinn ergeben. Der Spieler erfährt in Tony Tough 2 eine
Menge über den "Helden" und seine Freunde, doch das eigentliche Spiel - sein erster großer Fall
- geht ein wenig zwischen den ganzen Alltagsentwicklungen unter.
Haste mal 'nen Euro?
Kaum ist Tony aus dem Krankenhaus gekommen, da hat er gleich die nächste fixe Idee. Er braucht
nun unbedingt eine Perücke. Warum, wieso, weshalb wird nicht verraten. Aber er braucht sie sofort
und dafür wird Geld benötigt. Auch wenn der mit dem Sohn der Verkäuferin befreundet ist, einen
minimalen Preisnachlass kann der kleine Besserwisser erst nach einem langen Gespräch heraus
handeln. Da hilft wohl nichts anderes, als sich das restliche Geld zu erarbeiten. Einnahmequelle
Nr. 1 ist auch schnell gefunden. Es wird Hilfe bei einer kleinen Leg-zwei-Streichholzer-um-Aufgabe
benötigt, welche für Tony - zumindest seiner Meinung nach - kein Problem darstellt. Mit
ein wenig Nachdenken und Ausprobieren ist schließlich eine Lösung für Aufgabe gefunden, so dass
durch das Umlegen von zwei Streichhölzern vier Vierecke gebildet wurden. Nr. 2 ist ebenfalls
schnell lokalisiert. Der Briefträger hat einen Platten am Fahrrad und da Tony das richtige Werkzeug
in der Tasche hat, wird der Reifen einfach abmontiert und durch den Reifen des in der Nähe liegenden
Rollstuhl ersetzt. Schwieriger wird es schon an Geldquelle Nr. 3 zu kommen. Im Klingelstock
der Kirche sollte eigentlich auch der eine oder andere Cent zu finden sein. Nur leider lässt
der Pfarrer Tony nicht ins Gebäude, da nur Erwachsene es betreten dürfen. Also muss eine Verkleidung
her. Manchmal ist weniger mehr. Nach einem kurzen Test stellt Tony fest, dass es schon reicht
die Kreide zu schlucken und den Mantel ein wenig tiefer ins Gesicht zu ziehen, um als Erwachsener
durchzugehen. Wenig später hat die Kirche, respektive die anderen 20 Einwohner des Örtchens
ihren Dienst getan, damit Tony seinem Ziel ein Stückchen näher gekommen ist. Die letzten Euros
gibt es schließlich vom guten Kumpel, der extra für Tony sein Sparschwein plündert. Nun steckt
genug Geld im Inventar, um die Perücke kaufen zu können.
Rätsel in der kleinen Stadt
Einsteiger bekommen am Anfang von Tony 2 alle Zeit, um sich mit dem grundlegenden Gameplay
eines Adventures vertraut zu machen. In zwei kleinen Bildschirmen hilft der Spieler Tony dabei
zuerst dem Nachsitzen zu entkommen und danach aus dem Krankenhaus zu flüchten, bevor der Chefarzt
- sein Vater - zur Visite kommt. Danach beginnt das große Abenteuer in der kleinen Stadt "Washington".
Von der ersten Minute an kann der Spieler die gesamte Stadt erkunden, wenn gleich einige Häuser
anfangs noch versperrt sind. Doch das Szenario ist, vom Showdown abgesehen, vollständig offen.
In dieser kleinen Stadt spielt der restliche Teil des Adventures und der kann, je nach Spieler,
schon nach etwa acht bis zehn Stunden vorbei sein. Bei Tony Tough 2 handelt es sich um ein waschechtes
Point & Klick Adventure. Das bedeutet, es konzentriert sich auf drei Aspekte: (lange) Fußwege,
Dialoge und Rätsel. Knackpunkt dabei sind jedoch die eigentlichen Rätsel. Sehr viele Aufgaben
muss der Spieler nicht lösen, wohl aber zahlreiche Wege von A nach B hinter sich bringen und
einige Dialoge führen. Gerade Spieler, die den Humor des Vorgängers gemocht haben, werden auch
in Tony Tough 2 ihren Spaß haben und über die zahlreichen Äußerungen des Helden schmunzeln.
Egal, ob Tony dem Postboten gegenüber einen lockeren Spruch auf den Lippen hat, versucht die
Verkäuferin zu überreden oder nur seine Meinung zu einer (missglückten) Aktion mitteilt, die
Texte sehr gelungen. Lediglich die zahlreichen Kraftausdrücke, insbesondere zu Beginn des Spiels,
wirken ein wenig deplatziert und überflüssig. Die Rätsel im Spiel sind zum Großteil klassische
Kombinationsaufgaben. Ein Gegenstand wird dabei mehr oder weniger sinnvoll mit einem anderen
kombiniert. Wobei das "sinnvoll" ein wenig das Problem in Tony 2 darstellt. Einige Aufgaben
sind, gerade auf den ersten Blick, alles andere als sinnvoll. Da reicht es aus ein Kreidestück
mit Tony zu benutzen, damit dieser in die Kirche kommt und "nicht erkannt" wird oder ein Zaun
wird überwunden, indem das Schild vor dem Zaun ausgegraben wird und gegen den Zaun kippt und
diesen dadurch eindrückt. Eingesperrt in einer Zelle muss Tony eine Fluchtmöglichkeit finden.
Was liegt da also näher, als aus Nachttopf, Kissen und Decke vor den Augen des Sheriffs(!) eine
Puppe zu basteln und ihn in die Zelle zu locken? Zu einem anderen Zeitpunkt gilt es ein präpariertes
Bonbon in die Süßigkeitenschale zu legen und jetzt plötzlicch bemerkt die arbeitende Dame
am Empfang jede kleine Bewegung in Richtung Schale? Die Aufgaben sind meist nicht schwer, nur
der Spieler weiß stellenweise gar nicht, wo es weitergehen soll und läuft ein wenig planlos
durch die Stadt. Entsprechend kommen recht viele Laufwege hinzu. Da ist der Spieler mehrere
Minuten unterwegs, nur um eine Flasche mit Wasser zu füllen. Theoretisch könnte der Spieler
Wasser in der Flasche haben, doch da die Flasche kurz zuvor mit Benzin gefüllt war, steht er
jetzt ohne Wasser da und darf sich über zahlreiche Bildschirme zurückarbeiten und Wasser holen.
Richtig in Schwung kommt das Adventure etwa zur Mitte der Spielzeit, wenn endlich der "Fall
von Tony" beginnt und die ersten Nachforschungen beginnen. Ein Ring bringt den Schnüffler auf
die erste Spur, man kennt die Person schon und jede Aktion bringt den Spieler weiter, ohne dass
der Spieler groß vom Weg abkommt und den "Faden verliert". Leider nähert sich das Spiel dann
auch bald mit schnellen Schritten dem Finale, wodurch der Abspann sehr früh über den Schirm
rollt. Actioneinlagen gibt es keine, lediglich an zwei Stellen gilt es im richtigen Moment zügig
zu handeln. Scheitert der Spieler, so kann er sich beliebig oft an der Aufgabe versuchen.
Präsentation
Gesteuert wird mit einer sehr einfachen Maussteuerung. Der Cursor ändert seine Form, sollte
der Spieler diesen über ein interessantes Objekt bewegen. In dem Fall wird automatisch die Anschauen-Aktion
angewählt. Für Aktionen wie Nehmen oder Benutzen muss der Spieler mit der zweiten Maustaste
durch die Aktionen schalten. Dies geht nach kurzer Eingewöhnung gut von der Hand. Das Inventar
des Schnüfflers befindet sich am oberen Bildschirmrand und wird bei Bedarf, sprich wenn der
Spieler den Mauszeiger nach oben bewegt, eingeblendet. Trotz 3D Grafik steuert sich Tony Tough
2 wie ein ganz normales Point & Klick Adventure. Allerdings befinden sich einige Mankos und
Bugs in der Wegfindung. Bedingt durch plötzliche oder zu späte Bildwechsel steuert sich Tony
nicht sonderlich gut durch die Stadt. Klickt der Spieler beispielsweise das im Hintergrund gut
sichtbare Haus von Tony an, dann bewegt sich die Figur in die gewünschte Richtung, bleibt aber
nach dem nächsten Kameraschwenk wieder stehen. Es ist zwar möglich den Charakter per Doppelklick
laufen zu lassen, doch in diesem Fall versagt öfters die Wegfindung und die Figur läuft
teilweise in eine ganz andere Richtung. Grafisch ist Tony ein etwas zweischneidiges Schwert
und hat sich ein wenig vom Comic-Look entfernt und präsentiert sich ein wenig realistischer,
wirkt ansonsten aber in sich stimmig. Insbesondere die Charaktere, allen voran Tony, machen
eine recht ordentliche Figur. Beim Hintergrund schwankt die Qualität schon stärker und wirkt
in vielen Fällen stark "verschwommen" / "unscharf". Neben sehr ordentlichen Innenräumen und
auch ansehnlichen Außenbereichen gibt es auch einige Blickwinkel und Bereiche der kleinen Stadt,
die etwas unfertig wirken. Die Texturqualität schwankt mitunter selbst in einem Bild merklich,
wobei die Standbilder im Gegensatz zu den 3D-Charakteren arg matschig wirken. Wirkliches "Leben"
gibt es in der Stadt nicht. Alles wirkt sehr statisch, fällt aber nicht ganz so unangenehm auf.
Nicht nur in den Videos gibt es einige unschöne Klippingfehler, auch im Spiel gibt es solche
unschönen Aussetzer. Wird in der Zelle mit der Decke die zusammengebastelte Puppe zugedeckt,
dann wird die Deckentextur vom Boden bis zum Objekt gesteckt, was die Unglaubwürdigkeit der
Szene noch verstärkt. Oder wenn der Spieler mit einem Schild einen Zaun eindrückt, dann kippt
zuerst das Schild und danach wird der Draht des Zauns erst verbogen. Zu Sound und Sprachausgabe
kann, wie eingangs erwähnt, keine Aussage gemacht werden, da die Testversion keinen Ton von
sich geben wollte. Aber auch mehrere Abstürze traten im doch recht kurzen Testzeitraum auf und
es gab leider auch Plotstopper, da ein NPC plötzlich unsichtbar war. Aufgrund dieser Probleme
sollte regelmäßig auf unterschiedlichen Spielständen gespeichert werden.
Meinung
Das Setting steht, die Charaktere sind vorhanden, nur das Drehbuch scheint nicht ganz fertig.
Da wird dann eben aus dem 3 Stunden Monumentalfilm ein Kurzfilm gemacht und "unwichtige" Sachen
weggeschnitten. Ein wenig stellt sich dieses Gefühl bei Tony Tough 2 ein. Der Humor, wenn er
einem zusagt, ist sehr gelungen und der kleine Kerl hat immer einen Spruch auf den Lippen. Allerdings
kommt die Handlung erst später langsam ins Rollen und erst dann kann der eigentliche "Fall"
in Angriff genommen werden. Woran es primär hapert sind die Rätsel. Es gibt zwar einige sehr
gelungene Passagen und schöne Kombinationsrätsel, doch es sind es insgesamt zu wenige. In vielen
Fällen verbringt der Spieler einen Großteil der Spielzeit damit, durch die Stadt zu laufen und
das nächste Rätsel zu finden, wodurch es in den etwa acht bis zehn Stunden zu reichlich Leerlauf
kommt. Interessenten sollten vielleicht besser auf die Demo warten, die laut Publisher in Kürze
erscheinen soll. Wer kein Grafikfetischist ist bekommt mit Tony
1 das schönere, längere und anspruchsvollere Adventure. Eine etwas höhere Wertung wäre
drin, wenn die technischen Probleme und Plotstopper behoben werden.
Geschrieben am 10.11.2006, Testkonfiguration: AMD64-3500+, 1GB, GeForce 6800GT, SB Audigy2ZS
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