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Trackmania United
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 | Info |
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| Autor | | 2+ |
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| Gesamt (30 votes) | | 1 |
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| Name: | Trackmania United |
| Genre: | Racing |
| Produkt: | Vollversion |
| Release: | 2007/02 |
| Publisher: | Deep Silver |
| Entwickler: | Nadeo |
| Offiz. Sites: | Game |
| Links: | www.tm-exchange.com |
| Hardware: | 1.6Ghz, 256MB RAM, 64 MB D3D T&L&PixSha., HD 1500 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win XP/2000/Vista, DX9 |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur/ Joystick/ Gamepad |
| Multiplay: | Lan/ Internet/ Hot-Seat |
| Sprache: | Deutsch |
| Serie: | ja |
| Patch: | 2.11.15 |
| Bemerkung: | Strecken der Vorgänger sind mit United kompatibel |
| USK: | 12 |
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Mit Trackmania hat Nadeo vor etwa
drei Jahren einen Rennspielbaukasten auf den Markt gebracht, der bis heute konkurrenzlos ist
und sich von allen anderen aktuellen Fun-Rennspielchen unterscheidet. Geschickt haben es die
Entwickler geschafft, ein anspruchsvolles Fun-Rennspiel mit wahnwitzigem Streckendesign zu kombinieren,
wobei der Editor für etliche zehntausend, kostenlose Userstrecken im Netz gesorgt hat. Egal
ob Trackmania, Trackmania Sunrise oder
der zuletzt gar kostenlose Ableger Trackmania Nations, die einzelnen Titel boten Unterhaltung
für Wochen und Monate. Welche Neuerungen und Erweiterungen hat sich Nadeo für den neusten Ableger
ausgedacht und lohnt sich der Kauf, wenn man schon die drei Vorgänger ausgiebig gespielt hat?
Das Review klärt auf.
Auch von Trackmania United gibt es, wie bei fast allen aktuellen Spielen, zwei Versionen
im Handel. Neben der normalen Fassung gibt es auch limitierte Erstauflage. In der großen Eurobox
befindet sich neben der Spiel DVD und dem farbigen, umfangreichen Handbuch auch ein T-Shirt.
So schön eine zusätzliche Beigabe ist, zumindest den Datenträger hätte man schon einigermaßen
ordentlich verpacken können. Eine DVD in einer Papiertüte wirkt ein wenig billig. Technische
Probleme gab es mit dem Titel nicht. Auch unter Windows Vista lief United ohne Murren. Positiv
ist auch noch der Kopierschutz zu erwähnen. Zwar wird wieder StarForce verwendet, doch die Spiel-DVD
muss nur alle drei Tage eingelegt werden. Dazwischen kann der Spieler das Game beliebig oft
ohne Disk im Laufwerk starten. Neben der Ladenfassung gibt es schon etwas länger die Möglichkeit,
Trackmania United über einen Downloadservice zu beziehen.
Die volle Packung
Doch egal welche Version sich der Spieler kauft, der eigentliche Spielinhalt ist glücklicherweise
identisch. Spieler, die schon einen der bisherigen Trackmania-Teile gespielt haben, werden auf
den ersten Blick nicht sonderlich viel Neues finden. Insgesamt wurden alle sieben Umgebungen
in United integriert. Aus Trackmania sind Wüste, Schnee und Rally vorhanden, Sunrise steuert
Bucht, Küste und Insel bei und das letzte Setting, Stadium, ist dem kostenlosen Ableger Nations
entnommen worden. Die Settings unterscheiden sich allerdings nicht nur optisch, sondern auch
spielerisch und haben jeweils ganz individuelle Schwerpunkte. Insel-Strecken sind als breite
High-Speed-Kurse ausgelegt, wohingegen Küstenrennen über sehr enge Straßenabschnitte führen.
Auch die bekannten Fahrzeugtypen verstärken die Individualität der jeweiligen Umgebungen. Leider
steht dabei noch immer nur ein einziger Fahrzeugtyp pro Umgebung zur Auswahl.
Am grundlegenden Gameplay hat sich jedoch auch im neusten Spiel nichts geändert. Möglichst
schnell gilt es die teilweise abgedrehten Strecken erfolgreich zu absolvieren. Je nach Umgebungen
gibt es wieder entsprechende bauliche Charakteristika. In der Wüste erwarten den Spieler beispielsweise
immer mal wieder Löcher im Asphalt oder Hindernisse auf der Strecke, auf Schneestrecken gibt
es gemein eingestreute Eispassagen oder eine erhöhte Streckenführung ohne Geländer und die Rally
führt den Spieler durch Matschpassagen, schmale Feldwege und über enge Straßen. Bei Insel-Rennen
geht es primär um Geschwindigkeit und gewagte Sprünge, Bucht-Rennen führen über Hausdächer und
durch ein Stadtsettings mit u.a. sehr hinderlichen Laternenpfosten und auf Küsten-Abschnitten
gilt es nicht nur die zahlreichen Kurven und engen Passagen zu meistern, sondern ein besonders
störrisches Fahrzeug unter Kontrolle zu halten. Neben Sprüngen gibt es auch die unterschiedlichsten
Loopings und Gemeinheiten im Streckendesign zu meistern. Wer nicht die richtige Geschwindigkeit
hat, kracht im Tunnel an die Decke, fliegt über die Strecke in den Abgrund oder verpasst die
andere Seite, weil das Fahrzeug zu langsam war.
Ausgetragen werden die Rennen in drei unterschiedlichen Disziplinen. Der Crazy-Modus aus
Sunrise ist allerdings dem Rotstift zum Opfer gefallen. Während der Spieler im Rennmodus einfach
nur möglichst schnell das Ziel erreichen und auf dem Weg dorthin auch alle Checkpoints durchfahren
muss, wird es im Puzzlemodus schon anspruchsvoller. Hier ist die Strecke unfertig und der Spieler
muss erst noch durch die geschickte Platzierung einiger Streckenelemente einen Kurs bauen. Als
grobe Hilfestellung gibt es lediglich die nächste zu schlagende Bestzeit (Bronze, dann Silber
und schließlich Gold). Lässt sich eine Strecke für die Bronze-Auszeichnung noch in 30 Sekunden
meistern, so kann es sein, dass der Spieler für die Gold-Medaille eine ganz neue Lösung austüfteln
muss. Bei normalen Rennen ist es einfacher, hier können optional Geisterautos zeigen, wie die
Bestzeit erreicht werden kann. Als letztes gibt es auch noch den Plattformmodus, der mit Trackmania
Sunrise eingeführt wurde. Dieser Spielmodus stellt eine sehr große Herausforderung dar und kann
sicherlich gleichzeit auch so manchen Spieler in den Wahnsinn treiben. Zeit spielt hier keine
Rolle. Viel wichtiger ist es, die Strecke mit möglichst wenigen, am Besten gar keinen, Reset
zum letzten Checkpoint zu absolvieren. Was auf normalen Strecken kein Problem wäre, wird auf
Plattform-Kursen zur Herausforderung. Zahlreiche knifflige Sprünge und sehr hinterhältiges Streckendesign
gehen dabei Hand in Hand.
Durch die "Zusammenlegung" aller bisherigen Umgebungen können die Plattform-Strecken nun
auch in vier anderen Umgebungen ausgetragen werden, wodurch der Modus einiges an Abwechslung
beinhaltet. Sehr interessant ist dabei die Einbindung der neuen Schlamm-/Dreckabschnitte der
Stadium-Umgebung oder anderer "flacher" Kurse ohne Sprünge, wo der Wagen runterfallen kann.
Auf solchen Strecken gibt es "Bremsen" auf der Strecke, wodurch bis zum nächsten Checkpoint
kein Gas mehr gegeben werden kann. Entsprechend wird der Wagen stetig langsamer und es gilt
mit dem nötigen Schwung noch den nächsten Hügel zu bewältigen und keine Kollision zu verursachen,
um nicht auf der Strecke liegen zu bleiben.
Community
Das Herzstück, der Dreh- und Angelpunkt von Trackmania United ist die Community. Dies fällt
schon gleich beim ersten Spielstart auf. Neben einem Profilnamen gilt es auch Angaben zum Land,
Bundesland und der nächstgrößeren Stadt zu machen. Spieler sollen sich somit auf unterschiedlichen
Ebenen miteinander messen können. Allerdings ist die Auswahl ein wenig unvollständig und "Niedersachen"
war beispielsweise nicht in der Liste der Bundesländer zu finden. Im Hauptmenü sieht der Spieler
dann nicht nur die einzelnen Spielmodi, sondern es werden aktuelle News und die Besten Fahrer
angezeigt. Bei den Strecken geht es sogar so weit, dass die jeweiligen Bestzeiten der anderen
Spieler aufgelistet werden und direkt aus dem Spiel heraus deren Replays heruntergeladen werden
können. Doch auch in der virtuellen Welt von United gibt es wenig kostenlos. Bezahlt wird bei
Trackmania mit den aus den Vorgängern bekannten "Coppers". Mit dieser virtuellen Währung kann
sich der Spieler mit einem Klick neue Strecken (10 Copper) oder Replays (5 Copper) anderer Spieler
herunterladen. Neue Punkte kann der Spieler auf sehr unterschiedliche Arten sammeln. So gibt
es jeweils pro Tag, an dem sich der Spieler mit dem Spiel anmeldet, einige Punkte gutgeschrieben,
wobei sich die tägliche Menge sogar noch von 50 auf 80 Coppers steigern lässt, wenn die CD-Keys
der ersten beiden Titel angemeldet werden. Außerdem können Coppers mit der Erstellung und Verbreitung
eigener Tracks gesammelt werden, durch die Aufstellung von Bestzeiten oder dadurch, dassdie
Mitspieler im Mehrspielermodus einige Coppers als Dankeschön rüberschieben. Wer nämlich im Multiplayermodus
spielt, bekommt die Strecken des "Hosts" kostenlos übertragen.
Eine weitere Neuerung, welche die Community näher zusammenrücken lassen soll, ist Maniazone
und Manialink. In der Maniazone, welche direkt im Hauptmenü auf der rechten Seite angezeigt
wird, werden aktuelle Threads aus dem Forum, News und Ranglisten geführt, die genau nach der
Region gefiltert sind, die im Profil des aktuellen Spielers eingetragen ist. Ein Klick auf einen
hier aufgelistet Thread minimiert das Spiel und öffnet den Browser mit der entsprechenden Forenseite.
Über Manialink haben die Spieler desweiteren die Möglichkeit, auf ein Trackmania-Netzwerk zugreifen
zu können. Hier können eigene Kreationen wie Strecken und Skins verteilt (natürlich gegen Coppers),
aber auch spezielle Ranglisten eingesehen werden. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, selber
eine kleine Seite für das Netzwerk zu erstellen und Teil der großen Community zu werden.
Nicht weniger wichtig als der Streckennachschub per Knopfdruck ist der eigentliche Mehrspielermodus.
Mit United bekommt der Käufer wieder einmal ein rundum stimmiges Paket. Egal ob man zusammen
mit bis zu acht Freunden vor einem Rechner spielen möchte, spannende LAN-Partien bestreiten
will oder sich mit Bekannten und Unbekannten im WWW messen will, United bietet viele Möglichkeiten
mit mehreren Spielern Spaß zu haben. Wer sich im Netz kennt, der kann sich auch in sogenannten
"Gruppen" zusammenschließen. Im Hot-Seat-Modus treten die Spieler in den beiden Spieltypen Zeitrennen
und Turnier jeweils abwechselnd vor einem PC gegeneinander an. Es gilt dabei jeweils die Bestzeit
des Spitzenfahrers zu unterbieten. Je nach Spielmodus stehen den anderen Spielern nur eine begrenzte
Zeit oder eine begrenzte Anzahl Versuche zur Verfügung, die bisher vorgelegte Bestzeit zu knacken.
Im LAN oder Internet sind diese Spieltypen anders ausgelegt. Im Turniermodus starten alle Spieler
gleichzeitig und die ersten drei Spieler, die das Ziel erreichen, bekommen einige Punkte. Danach
startet das Rennen für alle Spieler neu und wieder bekommen die Besten drei Punkte. Wer nach
Anzahl der festgelegten Runden die meisten Punkt hat, gewinnt. Ganz anders spielt sich das Zeitrennen.
Hier starten zwar auch alle Spieler gleichzeitig, doch jeder Spieler kann sich jederzeit zum
letzten Checkpoint oder an den Start zurücksetzen lassen. Ziel ist es, bis zum Ablauf der Spielzeit
die beste Rundenzeit aufzustellen. Zusätzlich gibt es noch den Runden-Modus, wofür spezielle
Strecken benötigt werden, die eine durchgehende Strecke beinhalten, so dass der Spieler mehrere
Runden darauf fahren kann. Je nach Option gewinnt entweder der Spieler, der zuerst die eingestellten
Runden abgefahren oder nach der vorgegebenen Zeit die meisten Checkpoints passiert hat. Dieser
Modus kann auch als Team gespielt werden, wobei am Rundenende immer die Punkte der einzelnen
Spieler für die Teamwertung zusammengezählt werden.
Schon beim ersten Trackmania war der mitgelieferte Editor das Werkzeug, um auch Monate und
Jahre nach dem Release frische Karten unters Spielervolk zu bringen. Editor und Mediatracker,
der mit Trackmania Sunrise eingeführt wurde, sind selbstverständlich auch im neusten Ableger
wieder mit dabei. Fans und Kenner werden sich freuen, dass sie sich gleich daran machen können,
für Streckennachschub zu sorgen. Neueinsteiger werden dagegen erst ein wenig Einarbeitungszeit
benötigen. Leider hat Nadeo den Editor nicht sonderlich weiterentwickelt, was schade ist. Hier
wäre noch einiges in Sachen Benutzerfreundlichkeit möglich gewesen. Außerdem muss der Spieler
den Editor auch im Puzzlemodus nutzen und da wäre eine etwas leichtere / eingängigere Handhabung
nicht schlecht. Als "Trostpflaster" sollte allerdings auch gesagt werden, dass United sämtliche
User-Strecken der drei Vorgänger verarbeiten kann. Wer sich also etliche zehntausend Karten
aus dem Internet gezogen hat, der muss diese einfach nur in das entsprechende United-Verzeichnis
kopieren und kann sofort wieder Wochen und Monate vor dem Rechner verbringen. Lediglich die
kleine Streckenvorschau vermisst man bei den "Oldies", da diese erst mit United eingeführt wurde.
Offlinespaß
Nadeo hat sich jedoch nicht nur viele Gedanken um den Onlinemodus gemacht, sondern bietet
mit Trackmania United auch ein umfangreiches Paket für Offline-Zocker. Knapp 200 Strecken werden
mitgeliefert und per Knopfdruck kann sich der Spieler jederzeit weitere aus dem Netz herunterladen.
Der Löwenanteil der Originalstrecken fällt auf den einfachen Rennmodus. Hier haben sich die
Entwickler außerdem dazu entschlossen, die jeweiligen Settings zu trennen, statt jeweils bunt
gemischte Rennserien - wie noch in den Vorgängern - zu präsentieren. Das hat den Vorteil, dass
der Spieler sich genau entscheiden kann, welches Setting er nutzen möchte und wird durch den
Fahrzeugwechsel bei unterschiedlichen Umgebungen nicht aus dem Rhythmus gebracht. Bei insgesamt
sieben Fahrzeugen, die sich doch merklich unterschiedlich fahren, ist das sicherlich eine sehr
gute Entscheidung. Nicht ganz so schön ist, dass am Anfang lediglich das erste Setting (Stadium)
frei geschaltet ist. Der Rest wird nach und nach zugänglich, wenn der Spieler jeweils alle leichten
Strecken der vorherigen Umgebung erfolgreich absolviert. Beim Puzzle- und Plattformmodus gibt
es deutlich weniger Strecken und die sind auch nicht nach Umgebungen sortiert. Um hier weiter
zu kommen gilt es sich mit allen Fahrzeugen auszukennen. Ein wenig ärgerlich, wenn man an einer
Strecke "hängt" und nicht weiter kommt. Generell ist der Schwierigkeitsgrad in diesen beiden
Spieltypen von Anfang an eine ganze Ecke herausfordernder als die schlichten Rennen. Vorkenntnisse
sind daher hilfreich und im Puzzlemodus gilt es sich in den Editor einzuarbeiten, wo doch gerade
bei den ersten Knobelstrecken die eine oder andere Hilfe/ Info nicht geschadet hätte. Wurde
eine Strecke schließlich mit einer Gold-Medaille abgeschlossen, gibt es noch den sogenannten
"Offiziellen Modus". Der erste Versuch ist hier kostenlos, alle weiteren kosten einige Coppers.
Je nachdem welche Bestzeit geschlagen wird, kann sich der Spieler einige weitere Coppers erarbeiten
und taucht mit guten Zeiten ggf. in der jeweils eingeblendeten Bestenliste der Strecke auf.
Präsentation
Optisch hat der neuste Trackmania-Ableger keinen so großen Sprung gemacht. Hier und da wurden
zwar kleinere Verbesserungen vorgenommen, Effekte verfeinert und an der Performance geschraubt,
doch primär wurden die älteren Setting ein wenig mehr in Richtung Sunshine-Niveau angehoben
und präsentieren sich hübscher als im drei Jahre alten ersten Teil. Doch auch wenn sich optisch
nicht so viel getan hat, der Eindruck, den United hinterlasst, ist auch in der vierten Version
ausgesprochen gut. Die unterschiedlichen Tageszeiten sind recht ansehnlich und die Streckenkonstruktionen
sind mitunter sehr eindrucksvoll. Sprünge werden durch Außenansichten und Kameraschwenks sehr
schön in Szene gesetzt und mit aktivierten Blurr-Effekten kommt Fahrspaß pur auf. Das Geschwindigkeitsgefühl
ist gigantisch, wenn der Wagen mit einigen Hundert km/h über die Strecke flitzt. Neben den leichten
Hardwareoptimierungen fallen auch die insgesamt angenehm kurz ausgefallenen Ladesequenzen auf.
Gerade wenn der Spieler im gleichen Setting bleibt, dann geht es ohne Unterbrechung direkt weiter.
Nicht ganz so schön sind jedoch einige kleinere Mankos in der Bedienung. Warum gibt es im Streckenmenü
nur die Punkte "Strecke wiederholen" und "zurück zur Übersicht"? Sunrise hatte noch die Möglichkeit,
direkt zur nächsten Strecke zu springen. Warum speichert das Spiel nicht die Einstellungen der
Ghost-Fahrzeuge auf der Strecke? Warum gibt es keine Option, damit einem automatisch der nächstbessere
Gegner als Ghost auf die Strecke geschickt wird? Warum kommt kein Warnung, wenn man ein "offizielles
Rennen" abbrechen will? Warum hat man keine Möglichkeit, abgebrochene Streckendownloads, für
die man Copper bezahlt hat, später fortzusetzen? Solche Kleinigkeiten holen einen immer wieder
aus dem ansonsten sehr gelungenen Spielfluss. Das neue Menü präsentiert sich zwar insgesamt
sehr schön und stimmig, aber leider ist die Navigation per Gamepad, welches fürs Spielen besser
als die Tastatur geeignet ist, nicht so optimal, wobei die aktuelle Auswahl teilweise nicht
immer auf den ersten Blick ersichtlich ist. Auch beim Editor besteht Verbesserungspotential,
damit dieser wirklich eingängig ist und locker von der Hand geht. Während Kenner sich heimisch
fühlen, ärgern sich die Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler doppelt. Diese Mankos in der B-Note
werden jedoch durch das sehr umfangreiche und informative Handbuch wieder ausgebügelt.
Meinung
Trackmania United macht es einem nicht leicht eine abschließende, faire Bewertung zu finden.
Insgesamt bekommt der Spieler neben einer sehr stattlichen Anzahl neuer Strecken eine Art "Rundum-Paket"
der Trackmania-Reihe. Alle Teile, Umgebungen und viel Feinschliff wurden auf eine Disk gepresst.
Insbesondere Onlinespieler werden sich über den verstärkten Fokus auf die Community freuen.
Abgesehen von neuen Strecken und einigen Streckenelementen halten sich die echten Neuerungen
in Grenzen und in einigen Bereichen (z.B. Editor) hat sich leider nichts getan. Geht man allerdings
nach Spielspaß und Langzeitmotivation, dann steht Trackmania United ganz oben auf dem Treppchen.
Wem knapp zweihundert Strecken nicht reichen, der bekommt per Knopfdruck neue oder importiert
einfach einige der zahlreichen Zehntausend verfügbaren der Vorgänger. Während Onlinefans
um den Kauf ohnehin nicht herumkommen, erhalten alle anderen Spieler, die noch keinen Teil der
Serie kennen, für etwa 35€ ein wunderbares und stimmiges Paket.
Geschrieben am 22.03.2007, Testkonfiguration: AMD64-3500+, 1GB, GeForce 6800GT, SB Audigy2ZS
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