 | Info |
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| Autor | | 4 |
 |   | | 1.5 |
 |   | | 2.5 |
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| Gesamt (379 votes) | | 1 |
 |   | | 1.9 |
 |   | | 2 |
 |   | | 2.2 |
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| Name: | X Tension |
| Genre: | Weltraum Action- Sim |
| Produkt: | Add-On |
| Release: | 2000/06 |
| Publisher: | THQ |
| Entwickler: | Egosoft |
| Offiz. Sites: | Game |
| Hardware: | 200MMX-Mhz, 32MB RAM, 3D-Karte, Sound: DX zertifizierte Soundkarte |
| System: | Win 95/98/ME |
| Steuerung: | Maus/ Tastatur/ Gamepad |
| FFeedback: | ja |
| Serie: | ja |
| Patch: | 2.1 |
| USK: | 12 |
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| X Tension (comment von yiya) |
Eine Missions-CD zu X-Beyond the frontier?
Wohl kaum! Zwar setzt X-Tension seinen Vorgänger X-Beyond
the frontier voraus, doch ist das eigentlich auch alles, was X-Tension zu einer Missions-CD
macht. Im Grunde ist es ein neues und selbstständiges Spiel, bei dem positiv auffällt,
dass offenbar viele Erfahrungen und Spielerwünsche aus X-BtF Tagen in X-T eingeflossen
sind - neben den Neuerungen, die Egosoft selbst für das Spiel und seine Weiterentwicklung
hin zu X² bzw. hin zu einer Online-Variante geplant hat.
Aber dies entspricht auch meinem bisherigen Eindruck, dass Egosoft wünschenswert
nahe am Spieler arbeitet.
Die Liste der Neuerungen ist lang, insbesondere für die aktuelle X-T Version V2.1a.
Das ein paar neue Sektoren dem Grundspiel hinzugefügt und eine Möglichkeit geschaffen
wurde, Raumschiffe eigener Wahl zu erwerben und zu fliegen, sind wirklich nur die geringsten.
Positiv fällt insbesondere das überarbeite Wirtschafts- und Handelssystem auf,
das zwar deutlich weniger Wege zu schnellem Reichtum bietet, dafür aber mit der Option
ferngesteuerter Transaktionen über ausgesetzte Navigations- und Kommunikationssatelliten
weit anspruchsvoller und funktioneller wurde. Zur gestiegenen Komplexität des Handels
trägt bei, dass nun jedes einzelne in einer Werft erworbene Transport- und Wachschiff
einer Fabrik individuell befehligt werden kann (aber nicht muss). Ein wurde nun ein Traum
vieler X-BtF-Spieler im Hinblick auf die eigene Handelsflotte nun verwirklicht: mit
einem eigenen Transporter Typ 'Large' (kurz TL) Fabriken und Handelsgüter verschiffen
zu können. Allerdings kosten diese Frachter ein Unmenge an Credits, so dass der erste
eigene meist der ist, den man sich in der Zentral-Mission des Spiels (Perseus-Quest) verdienen
kann. Doch die Quest ist nicht einfach und setzt einige Stunden Spielerfahrung (mindestens
10 Stunden Spielzeit) und Mühen um passende Ausrüstung voraus.
Ebenso stark wie das Handelssystem hat sich auch das Kampfsystem verändert. Der Einsatz
verschiedener Waffen- und Raketensysteme ist nun weit diffiziler, den Flügelmännern
kommt eine höhere Bedeutung bei und es besteht nun die Möglichkeit des 'Kaperns',
des Erbeuten feindlicher Schiffe (insofern die nicht gerade mit 125MW Schutzschilden ausgestattet
sind). Ein vorsichtiger Beschuß ist dazu vonnöten, der die Schilde des Gegner
fast vollständig aufzerrt, ihm aber doch die Möglichkeit des Aussteigens läßt.
Das dies häufiger fehlschlägt als gelingt und das manche Gegner nun partout nicht
aussteigen wollen, macht jede erfolgreiche Kaperfahrt zu einem freudigen Ereignis. Zumal
bei Spielbeginn der Verkaufserlös gekaperter Schiffe wesentlich zur Entwicklung des
eigenen Handelsimperiums und der eigenen Kampfflotte beiträgt. Und die wird gebraucht,
den schließlich gibt es immer noch die 'Xenon', die von Menschen zu Terraformung von
Planeten entwickelten Maschinen, die sich zwar als Schrecken der Menschheit in die Eastside
des X-Universums zurückgezogen haben aber nach wie vor gnadenlose Verfolger aller Biowesen
sind.
Soweit, so gut! Ein faszinierendes Gerüst für viele Stunden Spielspaß.
Doch warum X-T kaum als Missions-CD gelten kann begründet sich leider auch darin, dass
eins dem Spiel fehlt: die Missionen. Kleine Handelsaufgaben gibt es zwar zuhauf, doch sieht
man von diesen und der Zentral-Mission ab, so ist da nur die Leere des Weltalls. Ein paar
Interaktionen mit den Völkern und Ziele, die man über die selbst gesetzten hinaus
verfolgen kann wären mir schon wichtig gewesen! Hatte schon X-BtF einen eher dürftigen
Handlungsstrang, so fehlt der in X-T zur Gänze. Da hilft dann auch die Entschuldigung
nicht, dass X-T ja schließlich 'nur' eine Missions-CD ist. Erstens ist X-T weit mehr
und zweitens: wo sind den die Missionen? Ich hoffe wirklich, dass dies beim Nachfolger anders
wird. Den wenn auch viele offenbar auf Quests im Spiel verzichten können, so zeigen
mir die Fragen 'Was jetzt?' und 'War das nun alles?!' anderer, dass dieser Teil nicht nur
mir wichtig ist. Das Ziel, auf der intern geführten Rangliste für Wirtschafts-
und Kampferfolg die oberste Stufe X-TREME zu erreichen, ist nicht genug.
Mir persönlich sind ferner auch zwei andere Dinge im Spiel ein Dorn im Auge, wenn
diese auch von nebensächlicher Bedeutung sind, da sie von der eigenen Spielweise abhängen.
Zum einen wäre da ein Ungleichgewicht zwischen den Erwerbsmöglichkeiten durch
Handel und durch Kapern. Das Kapern ist insbesondere bei Spielbeginn viel zu einträglich
und nimmt dem Aufbau eines funktionierenden Wirtschaftsimperium dadurch seinen Reiz. Umgekehrt
wäre es mir lieber. Zum anderen gibt es da den sogenannten 'Mammut-Bug', der einem
gleich zu Beginn einen Betrag von ca. 20.000.000 Credits einbringen kann. Nun, ob jemand
dadurch oder durch Geldcheats sein Geld verdienen will ist seine Sache - aber gerade
bei diesem Spiel sollte man es sich dreimal überlegen! Was hat man davon???
Schön wäre es, wenn dieser Bug noch von Egosoft beseitigt würde. Womit
aber nicht zu rechnen ist, da man sich dort auf die Nachfolgespiele konzentriert. Einen
kleinen Riegel hat man dem Cheaten von Spielständen übrigens schon vorgeschoben.
Bestimmte Manipulationen führen dazu, dass einige Programmoptionen nicht mehr wählbar
sind und das es kein Vorankommen mehr in den Ranglisten gibt. Der Gedankengang, für
Cheater kann ein hohes Ranking keine Bedeutung haben, erscheint mir dabei auch nachvollziehbar;)
Abgesehen vom Mammut-Bug läuft das Spiel recht fehlerfrei. Es gibt zwar ab und dann
einige unverständliche Kollisionen, manchmal verschwinden Schiffe auf rätselhafte
Weise (insbesondere beim Ein-/Ausdocken am eigenen TL) und die Logik bei Kollisionen mit
anderen Schiffen ist seltsam (X-T Schiffe müssen aus Pappe sein:) - doch den Spielspaß
trüben diese Einzelfälle nicht.
Spielspaß hat man im Resümee zumindest bis zum Abschluß der Perseus-Mission
und d. h. für gut 20 Stunden. (yiya im Jan. 2002)
Vergleichbar: Privateer
2, Elite
Testkonfiguration: PIII-650, Geforce-2, 256MB Ram, SB Live
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