 | Info |
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| Name: | X-Com - Terror from the Deep |
| Genre: | Runden-Strategie |
| Produkt: | Vollversion |
| Publisher: | Microprose |
| Links: | X Com Tactical Command |
| Sprache: | Deutsch |
| Serie: | ja |
| Patch: | 1.2 |
| USK: | 16 |
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| X-Com - Terror from the Deep (comment von yiya) |
Was ist eigentlich dran, an den Gerüchten über diese kleinen Aliens mit zarter
Figur und übergroßem Kopf?
Nun, der erste Teil der X-Com Reihe "Ufo - Enemy unknown" gab darauf bereits
eine Antwort: Es gibt sie! Und ja, sie planen tatsächlich vom Mars aus eine Invasion
der Erde. Die konnte zwar mit Mühe durch die X-Com, die nach den ersten Überfällen
gebildete weltweite Allianz aller Nationen abgefangen werden, doch hat in den Tiefen der
Meere ein Großteil der Aliens überlebt und friedlicher sind die nicht geworden.
Wieder gilt es also ein weltumspannendes Netz von Basen aufzubauen. Den enormen technologischen
Vorsprung der Aliens durch Erforschung ihrer Spezies und Artefakte aufzuholen, den UFO-Ortungen
nachzugehen und den Terrorattacken in der Luft, am Boden und auf bzw. unter dem Wasser ein
Ende zu setzen. Die Gelder der alliierten Nationen reichen dazu kaum aus, machen das Erwirtschaften
zusätzlicher Einnahmen nötig und allein schon die Ausbildung von Technikern, Forschern
und Kampftrupps verschlingt enorme Summen.
In seiner Komplexität steht dabei der zweite Teil dem ersten in nichts nach. Die
reizvolle Verquickung von Forschung, einem wirtschafts- und einem kampf-strategischen Teil
bleibt. Nur die Szenerien in denen sich die Kampftrupps rundenbasiert zu bewähren haben
sind etwas 'feuchter' geworden; spielen in Küstenstädten, auf Schiffen und überwiegend
in Gegenden/Alien-Basen auf dem Meeresgrund. Da manche Waffen entweder nur unter oder nur
über Wasser funktionieren, wächst der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum ersten
Teil ein wenig. Dies auch allgemein, im anfänglichen Stärkeverhältnis zum
Gegner und den geringeren Gewinnchancen beim Handel.
Aus den Erfahrungen des ersten Teils scheint man auch in Sachen Absturzsicherheit gelernt
zu haben. Das Spiel weist weit weniger lästige Grafikfehler oder Abstürze auf.
Einziges Manko für mich: Die grafisch nicht so attraktiven Szenerien auf dem Meeresgrund
nach Landung/Abschuß eines UFOs. Die haben mir mit Wüsten, Dschungel und landwirtschaftlichen
Gebieten im ersten Teil besser gefallen. (yiya)
Teil 1: Ufo - Enemy unknown
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